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Sportwettenregeln

Jede Sportart ist einzigartig und die Regeln sehr spezifisch! Beachten Sie bitte das auf unserer Website geltende Reglement für Sportwetten! Machen Sie sich mit den Regeln vertraut, erfahren Sie mehr über die Spiele und spielen Sie verantwortungsbewusst!

JETZT WETTEN
American Football  

 

• Die Verlängerungen werden bei der Berechnung aller Märkte berücksichtigt, mit Ausnahme der Märkte „Erste Halbzeit / Endergebnis“, „Die Differenz in Punkten“ und „Das Ergebnis des vierten Spielviertels“.

• Wenn ein Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen.

• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.

• Für American Football empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Gewinner.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.

2. Gesamtergebnis.

Wenn im Spielergebnis die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl Ihrer Wette entspricht, werden die Wetteinsätze zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.

Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.

3. Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (entweder 1 gewinnt oder 2 gewinnt, ohne die Option eines Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).

4. Erste Halbzeit / Endergebnis.

Um die Wette zu gewinnen, müssen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis erraten. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.

5. Wetten auf Spielviertel.

Wetten werden für den Sieger, den Sieger mit Handicap oder die Gesamtpunktzahl, entsprechend einem Spielviertel, angeboten. Es wird nicht berücksichtigt, welche Mannschaft nach dem entsprechenden Spielviertel führt. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.

6. Wer landet den ersten / letzten Touchdown.

Um die Wette zu gewinnen, sollten Sie jeweils den Torschützen des ersten oder letzten Touchdowns im Spiel erraten. Damit Wetten als gültig angesehen werden, muss der Spieler mehr als die erste Sekunde im Spiel spielen. Andernfalls sind die Wetten ungültig.

7. Wetten auf die erste Spielhälfte.

Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie den Gewinner der ersten Spielhälfte erraten. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel vor dem Ende des zweiten Spielviertels unterbrochen wird.

8. Erstes / Nächstes effizientes Spiel.

Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie erraten, was die erste / nächste effiziente Aktion / Punktespiel sein wird: ein Touchdown, ein Kick durch die gegnerischen Torstangen oder ein Safety. Wenn ein Spiel vor dem Ende des Touchdowns, des Kicks durch die gegnerischen Torstangen oder dem Safety unterbrochen oder beendet wird, gelten die Wetten als ungültig.

9. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Australian Football

 

• Die Verlängerungen werden bei der Berechnung aller Märkte berücksichtigt, mit Ausnahme der Märkte „Erste Halbzeit / Endergebnis“, „Differenz in Punkten“ und „Ergebnis des vierten Spielviertels“.

• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wurde, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.

• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.

• Für den Australian Football empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Gewinner.  

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.

2. Gesamtergebnis.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl Ihrer Wette entspricht, werden die Wetteinsätze zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.

Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.

3. Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (entweder 1 gewinnt oder 2 gewinnt, ohne die Option eines Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).

4. Erste Halbzeit / Endergebnis.

Um die Wette zu gewinnen, müssen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis erraten. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.

5. Wetten auf Spielviertel.

Wetten werden für den Sieger, den Sieger mit Handicap oder die Gesamtpunktzahl, entsprechend einem Spielviertel, angeboten. Es wird nicht berücksichtigt, welche Mannschaft nach dem entsprechenden Spielviertel führt. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.

6. Wetten auf die erste Hälfte.

Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie den Gewinner der ersten Hälfte des Spiels erraten. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel vor dem Ende des zweiten Viertels unterbrochen wird.

7. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Baseball

 

• Wenn an einem Tag zwei Spiele mit denselben Mannschaften gespielt werden und der Buchmacher nur für ein Spiel Wetten angeboten hat, werden Wetten gemäß dem Ergebnis des ersten Spiels (laut Startzeit) berechnet.

• Im Falle einer Verschiebung oder Absage des Spiels werden die Wetten auf dieses Ereignis zurückerstattet, wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt wird.

• Wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, erfolgt eine Rückerstattung. Falls das Spiel innerhalb von 24 Stunden beendet wird, bleiben alle Wetten in Kraft.

• Sofern nicht anders angegeben, werden alle angenommenen Wetten unter Berücksichtigung der Ergebnisse der offiziellen Websites und der Extra-Innings berechnet. Wenn die Möglichkeit besteht, dass das Spiel unentschieden endet, werden alle Einsätze Rückerstattet, sofern keine Wetten für die Option „Unentschieden“ angeboten wurden.

• Wenn das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen wird, gilt das Ergebnis nach fünf (5) Innings (4 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft führt) als offiziell. Jene Mannschaft, die nach den letzten vollen Innings mehr Runs hat, gilt als Gewinner (es sei denn, die Partie wird in der ersten Hälfte des Innings abgebrochen und die Heimmannschaft führt - in solchen Fällen gilt die Heimmannschaft als Gewinner). Wird ein Spiel früher als in diesem Absatz angegeben unterbrochen, werden alle Wetten, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, rückerstattet.  

Sofern nicht anders angegeben, gelten diese Regeln für alle Wetten. Ausnahmen sind:

„Live-Wetten“.

Für die Berechnung der Wetten muss das Spiel vollständig ausgetragen werden. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht.

Mehr / Weniger, Mehr / Weniger Runs + Strikes + Errors, Handicap.

Die Wettquoten werden auf der Grundlage der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn für das Abschließen des Spiels zusätzliche Innings erforderlich sind, werden die Wetten auf Grundlage des Endergebnisses berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.

Spiel „Heimmannschaft - Gastmannschaft“ (Heimspiel-Auswärtsspiel)

Nur Wettkämpfe eines Spieltags und nur die am aktuellen Tag angegebenen Wettkämpfe nehmen am Spiel teil. Wenn in mindestens einem der Spiele die 8.5-9 Innings nicht gespielt werden, werden die Wetten für die genannte Position zurückerstattet. Die Berechnung der Wette wird definiert als das Verhältnis zwischen der Gesamtsumme der erzielten Punkte der Heimmannschaft und der Gesamtsumme der von der Gastmannschaft erzielten Punkte (bei Gleichstand erfolgt eine Rückerstattung der Wetteinsätze).

• Für Baseball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

 

1. Gewinner.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung von Extra-Innings angenommen.

2. Mehr / weniger

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung. Gleiches gilt für die Individuelle Gesamtzahl einer Mannschaft oder eines Spielers. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Extra-Innings berechnet.

3. Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur „Handicap 1“ oder „Handicap 2“, ohne die Option eines „Unentschieden“), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung.

Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings errechnet (8 1/2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Quoten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl errechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.

Ausnahme: Wenn das Spiel aufgrund des Spielabbruchs einer der Mannschaften endet, bleiben alle Wetten auf dieser Position in Kraft.

Im Falle eines Gleichstands erfolgt eine Rückerstattung, unter Berücksichtigung des Handicaps (unabhängig vom Zeitraum, in dem das Spiel angeboten wird).

4. Mehr / weniger Punkte <eine vorgegebene Mannschaft>

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Punkte mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.  

5. Mehr / weniger Runs / Strikes / Bumps / Errors.

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Runs, Strikes und Errors der Spieler beider Mannschaften während des Spiels mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der Runs, Strikes und Errors der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.  

Die Berechnung basiert auf den offiziellen Aufzeichnungen der Aufsichtsbehörden und Verbände der jeweiligen Turniere.

Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

6. Wird die Summe der Runs / Strikes / Bumps / Errors gerade oder ungerade sein?

Hier können Sie erraten, ob die Summe der Runs, Strikes und Errors, die die Spieler beider Mannschaften während des Spiels gemacht haben, gerade oder ungerade ist.

Die Berechnung basiert auf den offiziellen Aufzeichnungen der Aufsichtsbehörden und Verbände der jeweiligen Turniere.

Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings errechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

Wenn das Ergebnis 0 ist, gilt die Wette als „gerade".  

7. Gesamtergebnis gerade / ungerade

Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.

Wenn das Ergebnis "0:0" ist, werden alle Wetten auf diese Position als „gerade" gewertet.  

8. Welche Mannschaft wird als erstes einen Run erzielen?

Sollte das Ergebnis "0:0" sein, werden alle Wetten für diese Position rückerstattet.

9. Welche Mannschaft wird als letztes einen Run erzielen?

Wenn das Ergebnis "0:0" ist, werden alle Wetten für diese Position rückerstattet.

10. Welche Mannschaft wird als nächstes einen Run erzielen?

Wenn im Spiel kein Run nachfolgt (auch wenn das Spiel unterbrochen wurde), werden die Wetten für diese Position rückerstattet. Falls das Spiel unterbrochen wird, nachdem der nächste Run erzielt wurde, bleiben alle Wetten für diese Position in Kraft.

Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.

11. Inning 1: Mehr / weniger als 0,5.

Um die Wette zu berechnen, müssen die ersten Innings des Spiels vollständig gespielt werden.

12. Das Ergebnis von einem Inning.

Um die Wette zu berechnen, müssen die ersten Innings des Spiels vollständig gespielt werden.

13. Die Art des ersten Home Runs im Spiel.

Hier können Sie die Art des ersten Home Runs im Spiel erraten. Ob es sich um ein Solo (1 Punkt), 2 Punkte, 3 Punkte oder den Grand Slam (4 Punkte) handelt oder ob es im Spiel überhaupt kein Home Run geben wird.

Die Quoten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings errechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.

14. Wann werden mehr Runs erzielt?

Hier können Sie erraten, in welchem Abschnitt des Spiels mehr Runs erzielt werden: in den ersten 4,5 Innings (einschließlich der Top-5-Innings), in den zweiten 5 Innings (nach den Top-5-Innings (von den letzten-5-Innings einschließlich des Spielendes)), oder ob es mit einem Unentschieden endet. Im Falle von Extra-Innings beinhaltet das Ergebnis nach den Top 5 Innings auch das Ergebnis der Extra-Innings.

15. Gewinnt die Mannschaft, die den ersten Run erzielt, das Spiel?

Folgende Ergebnisse sind möglich:

"Ja" - eine Wette auf diese Option gewinnt, wenn die Mannschaft, das den ersten Run erzielt hat, das Spiel gewinnt. "Nein" - eine Wette auf diese Option gewinnt, wenn die Mannschaft, die den ersten Run erzielt hat, das Spiel verliert. Wenn das Spiel unentschieden endet, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.

Sollte das Spiel vor der offiziellen Spielzeit beendet werden, gilt das Ergebnis nach fünf (5) gespielten Innings (4 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt) als offiziell. Sieger ist jene Mannschaft, die nach dem letzten vollen Inning mehr Runs erzielt hat (es sei denn, das Spiel wird in der ersten Hälfte des Innings unterbrochen und die Heimmannschaft liegt in Führung - in solchen Fällen gilt die Heimmannschaft als Gewinner).

16. Das Ergebnis des ersten Top-Passspiele der nächsten Innings: ein Ball oder ein anderes Ergebnis?

Hier können Sie erraten, ob das Ergebnis des ersten Passes ein Ball, ein Strike, ein Run, ein Home Run, ein Error, usw. (die Option „jedes andere Ergebnis“) sein wird.

17. Welche Mannschaft erzielt als erstes 3 Runs?

Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig. Ausnahme: Wenn eines der Mannschaften zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung drei Runs erzielt hat.

18. Spiel „Heim - Auswärts“

Am Spiel nehmen Spiele eines einzigen Spieltages teil. Wenn mindestens in einem der Spiele 8.5-9 Innings nicht entsprechend der Wetten gespielt werden, erfolgt eine Rückerstattung. Die Berechnung der Wette ist definiert als die Summe der von der Heimmannschaft erzielten Punkte gegen die Anzahl der von der Gastmannschaft erzielten Punkte: Im Falle eines Gleichstands erfolgt eine Rückerstattung.

19. Divisionsmeister.

Wenn die Spielsaison aus irgendeinem Grund verkürzt wird, werden alle Wetten auf der Grundlage berechnet, welche Mannschaft vom jeweiligen Leitungsgremium zum Divisionsmeister erklärt wird.

20. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Boxen

 

• Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht stattgefunden hat und nicht später als 24 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Datum stattfindet, gelten alle zuvor platzierten Wetten für das neu organisierte Spiel. Wenn das Spiel innerhalb von 24 Stunden nach dem geplanten Datum nicht stattfindet, sind alle Wetten ungültig und werden rückerstattet.

• Wird das Spiel in einer anderen Arena ausgetragen, bleiben alle Wetten auf das Spiel weiterhin gültig.

• Es wird davon ausgegangen, dass das Spiel nach dem ersten Gong beginnt. In einem Kampf, bei dem einer der Teilnehmer als Sieger hervorgeht, bedeutet der Begriff „Sieg“ einen Punktgewinn durch KO, TKO, eine Disqualifikation des Gegners oder das Nichtantreten des Gegners.

• Die Option „Vorzeitiger Sieg“ bedeutet ein KO, ein technisches KO, die Disqualifikation oder das Nichtantreten des Gegners.

• Die Option „Gewinn nach Punkten“ bedeutet ein Sieg, den die Wertungsrichter nach dem Ende des Kampfes bekanntgeben.

• Sollte ein Boxer nach dem Gong nicht zur nächsten Runde antreten, wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde mit dem Sieg des Gegners beendet wurde.

• Wenn sich die geplante Anzahl der Runden ändert, bleiben alle Wetten auf das Ergebnis des Kampfes weiterhin gültig, und die Wetteinsätze werden, je nach Anzahl der Runden, zurückerstattet.

• Sollte einer der Teilnehmer des Kampfes durch einen anderen ersetzt werden, werden alle Wetteinsätze auf diesen Kampf zurückerstattet.

• Für Boxen empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Der Gewinner des Kampfes.

Hier können Sie das Ergebnis des Kampfes errate: den Sieg eines der Teilnehmer oder ein Unentschieden in einem Kampf (die Art und Weise, wie der Sieg erzielt wurde, ist für das Ergebnis eines „Sieges“ nicht wesentlich: nach Punkten, KO, TKO, Disqualifikation des Gegners oder dessen Nichtantreten). Die Wetten werden gemäß den im Ring bekannt gegebenen offiziellen Ergebnissen berechnet (einschließlich der möglichen Umwandlung von Punkten, die in den Berichten der Wertungsrichter vermerkt werden). Die richterlichen und disziplinarischen Entscheidungen der Leitungsgremien, die später bei der Berechnung der Wetten für diese Position getroffen werden, bleiben unberührt. Wenn das Spiel unentschieden endete und keine Wetten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, gelten alle Wetteinsätze auf diese Position als ungültig und werden rückerstattet.

2. Die Gesamtzahl der Runden eines Kampfes.

Wenn ein Boxer zu Beginn der nächsten Runde, nach dem Gong, nicht antritt, gilt der Kampf in der Vorrunde als beendet und der Gegner des Boxers als Sieger. Wenn sich die Anzahl der vorgesehenen Runden ändert, werden die Wetteinsätze für diese Position rückerstattet. Es wird die Anzahl der tatsächlichen Kampfrunden berücksichtigt.

3. Wetten auf Runden.

Es muss definiert werden, in welcher Runde und von wem der Sieg errungen wird. Das bezieht sich nicht auf den Sieg in einer Runde, sondern auf den Sieg des gesamten Kampfes. Wenn der Sieg nur nach der letzten Runde des Kampfes von den Wertungsrichtern verkündet wird, bleiben alle Wetten auf den Sieg der Gegner in der letzten Runde in Kraft, gelten aber als verloren.

4. Wird es in der angegebenen Runde einen Sieg durch einen Niederschlag geben?

Es werden nur jene Niederschläge gezählt, bei denen der Schiedsrichter den Countdown startet oder der Schiedsrichter selbst einen Countdown einleitet.

Stürze auf einem rutschigen Boden oder ähnliche Vorfälle werden nicht berücksichtigt.

5. Das Ergebnis des Kampfes.

Hier können Sie erraten, auf welche Weise das Ergebnis des Kampfes, sowie der Sieger des Kampfes ermittelt werden. Mögliche Optionen sind:

- Sieg von Boxer 1 (Boxer 2) durch KO (wenn ein Boxer nach dem 10 Sekunden-Countdown des Schiedsrichters auf dem Boden liegen bleibt), ein technisches KO (nach 3 KOs durch eine Entscheidung des Schiedsrichters, sowie die Verweigerung eines Boxers, den Kampf fortzusetzen) oder eine Disqualifikation;

- Sieg von Boxer 1 (Boxer 2) durch eine Schiedsrichterentscheidung (nach Abschluss aller vorgesehenen Runden des gegebenen Spiels), eine technische Schiedsrichterentscheidung (eine vorzeitige Punkte-Entscheidung), oder ein Unentschieden.

6. Der Sieger des Kampfes / Anzahl der Runden.

Hier können Sie erraten, wer den Kampf gewinnt, und ob der Kampf über mehr oder weniger Runden als angegeben geführt wird. Wenn der Kampf unentschieden endet, gelten alle Wetten auf diese Position als ungültig und werden zurückerstattet. Wenn ein Boxer zu Beginn der nächsten Runde nach dem Gong nicht antritt, wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde mit dem Sieg des Gegners beendet wurde. Wenn sich die Zahl der vorgesehenen Runden ändert, werden die Wetteinsätze für diese Position zurückerstattet. Es wird die Anzahl der tatsächlich abgeschlossenen Runden berücksichtigt.

7. Wann und von wem gilt der Kampf als gewonnen?

Hier erraten Sie den Sieger des Kampfes, sowie die Runde, in dem der Sieg errungen wird.

Wenn das Spiel unentschieden endet, sind alle Wetten auf diese Position ungültig und werden zurückerstattet. Wenn der Boxer zu Beginn der nächsten Runde nach dem Gong nicht antritt, wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde mit dem Sieg des Gegners beendet wurde.

Wenn sich die Anzahl der vorgesehenen Runden ändert, werden die Wetteinsätze für diese Position zurückerstattet. Es wird die Anzahl der tatsächlich abgeschlossenen Runden berücksichtigt.

8. Wird der Kampf in der festgelegten Anzahl an Runden ausgetragen?

Hier können Sie erraten, ob der Kampf durch alle für diesen Kampf festgelegten Runden geht, oder der Sieg einer der Boxer vorzeitig bekannt gegeben wird.

Sollte sich die Anzahl der festgelegten Runden vor Kampfbeginn ändern, werden die Wetten für diese Position zurückerstattet.

Wenn ein Kampf aus technischen Gründen unterbrochen oder abgesagt wird, erfolgt eine Rückerstattung aller Wetteinsätze auf diese Position.

9. In welcher Runde wird der Sieger ermittelt?

Hier können Sie erraten, ob der Sieger des Kampfes in einer der angegebenen Runden ermittelt wird oder ob der Sieger des Kampfes nach Abschluss aller festgelegten Runden durch eine Entscheidung der Wertungsrichter ermittelt wird. Wenn einer der Boxer zu Beginn der nächsten Runde nach dem Gong nicht antritt, wird davon ausgegangen, dass der Kampf in der vorherigen Runde beendet wurde.

10. Wird ein <angegebener Boxer> im Kampf niedergeschlagen?

Es werden nur jene Niederschläge gezählt, aufgrund derer der Schiedsrichter den Countdown startet oder der Schiedsrichter selbst einen Countdown einleitet.

Stürze auf dem rutschigen Boden und ähnliche Vorfälle werden nicht berücksichtigt.

11. Gewinnt <der angegebene Boxer> den Kampf in der 1. Minute?

Die Zeit wird vom Gong bis zum Beginn des Kampfes, einschließlich der 59. Sekunde des Kampfes, berücksichtigt.

12. Wird der <angegebene Boxer> niedergeschlagen und gewinnt den Kampf?

Mögliche Optionen sind:

"Ja" - während des Kampfes erhält der angegebene Boxer mindestens einen Niederschlag und wird gemäß den Ergebnissen des Kampfes zum Sieger erklärt.

"Nein" - in allen anderen Fällen.

Es werden nur jene Niederschläge gezählt, aufgrund derer der Schiedsrichter den Countdown startet oder der Schiedsrichter selbst einen Countdown einleitet.

Stürze auf dem rutschigen Boden und ähnliche Vorfälle werden nicht berücksichtigt.

Wird ein Kampf aus technischen Gründen unterbrochen oder abgesagt, erfolgt für alle Wetten auf diese Position eine Rückerstattung.

13. Wer erhält einen Niederschlag / KO / Technisches KO?

Folgende Ergebnisse sind möglich:

"Keiner" - Keiner der Boxer erhält im Kampf einen Niederschlag / KO oder ein Technisches KO.  

„Boxer1 ′′ - Boxer 1 erhält im Kampf einen Niederschlag, ein KO oder ein Technisches KO (oder einen Niederschlag und ein KO / einen Niederschlag und ein Technisches KO);

„Boxer 2 ′′ - Boxer 2 erhält im Kampf einen Niederschlag, ein KO oder ein Technisches KO (oder einen Niederschlag und ein KO / einen Niederschlag und ein Technisches KO);

14. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Badminton

 

• Sollte einer der vorgesehenen Teilnehmer vor Beginn des Spieles durch einen anderen Teilnehmer ersetzt werden, werden die Wetten für dieses Spiel zurückerstattet.

• Im Falle einer Verschiebung des Spiels, oder wenn das Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht (bei unterbrochenen Spielen), zurückerstattet. Wenn das Spiel aufgrund einer Verletzung oder einer Disqualifikation unterbrochen, und infolgedessen bestimmt wird, dass einer der Teilnehmer in die nächste Runde aufsteigt, bleiben die Wetten in Kraft.

• Für Badminton empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Der Gewinner des Spiels.

Hier können Sie den Gewinner des Spiels erraten.

2. Der Gewinner des Sets.

Hier können Sie den Gewinner des Sets erraten.

3. Der Gewinner des Turniers.

Hat der angegebene Spieler an dem angegebenen Turnier nicht teilgenommen, werden alle Wetteinsätze auf diesen Spieler zurückerstattet.

4. Wer gewinnt den nächsten Aufschlag?

Wenn der nächste Aufschlag nicht gespielt wird, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.

5. Die genaue Punktzahl.

Sollte das Spiel unterbrochen, oder die festgelegte Anzahl der Sätze nicht gespielt werden, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.

6. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

 

Gemischter Fußball

 

Der Gemischte Fußball ist ein Spiel, bei dem Wetten auf die Gegnerschaft zweier Mannschaften abgeschlossen werden, die an echten Spielen teilnehmen. Wetten werden basierend auf der Summe der Tore berechnet, welche die Spieler in echten Spielen erzielen. Die Berechnung der Wetten erfolgt nach Ende aller echten Spiele, aus denen die Spieler für die virtuellen Mannschaften ausgewählt werden.

Wenn sich der Beginn des Spiels um mehr als 24 Stunden verzögert, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit einem Koeffizienten von 1 (Rückerstattung) berechnet. Wenn das Spiel ausgesetzt und nicht innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit einem Koeffizienten von 1 (Rückerstattung) berechnet.

Beispiel: Manchester United - Real Madrid (Gemischtes Spiel) spielen in ihren nationalen Ligen.

Manchester United - Real Madrid

Premier League: Manchester United 2:1 Everton

La Liga: Real Madrid 3:1 Valencia

Gemischtes Spiel: Manchester United 2:3 Real Madrid

Bandy

 

1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage der Endergebnisse in der Hauptzeit (90 Minuten, 2 Spielhälften à 45 Minuten oder 3 mal 30 Minuten), berechnet.

2. Verlängerungen sowie Strafstöße werden nur für Wetten auf Eintritt in die nächste Runde, Turniersieger usw., berücksichtigt.

3. Alle Wetten auf das Spiel haben eine Quote von 1, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird.

4. Das Spiel gilt als beendet, wenn mindestens 80 Minuten lang gespielt wurde. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, sollte das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt und bis zum Ende gespielt werden.

5. Wenn eine Mannschaft es nicht schafft bei der Wette "Wer liegt nach den Turnierergebnissen vorne" aus einer Gruppe auszuscheiden, liegt jene Mannschaft, die mehr Punkte erzielt hat, höher. Wenn die Punkte gleich sind, werden die Wetten auf der Grundlage der Daten des endgültigen Protokolls berechnet.

6. Die Buchmacherfirma trägt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten während des Spiels. Die Live angezeigten Daten sind ungefähre Angaben. Die Spielregeln entnehmen Sie bitte den offiziellen Quellen.

7. Alle Wetten auf das Spiel haben eine Quote von 1, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird, außer in Fällen, bei denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen. Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststehen, z.B. Ergebnisse des 1. Males, das erste Tor, der Zeitpunkt des 1. Tores usw., werden bei der Berechnung der Quote berücksichtigt.

Strandfußball

 

1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die am Ende der regulären Spielzeit erzielt wurden (36 Minuten Spielzeit, 3 Abschnitte zu je 12 Minuten).

2. Verlängerung und Elfmeterschießen werden nur für Wetten auf den Sieger des Spiels, die Teilnahme an der nächsten Runde, den Turniersieger, usw. berücksichtigt.

3. Alle Wetten auf das Spiel haben eine Quote von 1, wenn das Spiel abgesagt oder aus einem anderen Grund für mehr als 24 Stunden verschoben wird.

4. Das Spiel gilt als beendet, wenn mindestens 24 Minuten lang gespielt wurde. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, solange das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt und bis zum Ende gespielt wird.

5. Alle Wetten auf das Spiel werden mit einer Quote von 1 berechnet, wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird. Ausgenommen sind Fälle, bei denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen. Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen, z.B. Ergebnisse im 1. Abschnitt, das erste Tor, der Zeitpunkt des 1. Tores usw., werden bei der Berechnung der Wette berücksichtigt.

6. Für die Ermittlung statistischer Indikatoren für die Ergebnisse von Strandfußball-Spielen, dienen Informationen folgender Website - http://www.beachsoccer.com/  

Schach

  

• Im Falle einer Verschiebung des Spiels werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Verschiebung des Spiels eindeutig feststeht.

• Die Wetten werden nach den offiziellen Ergebnissen des Turniers berechnet. Wenn ein Spieler durch einen anderen Spieler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und werden zurückerstattet.

• Für Schach empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Der Gewinner des Spiels.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Im Falle einer Absage eines Teilnehmers am Spiel oder einer Disqualifikation eines Teilnehmers beim ersten Spielzug werden alle Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet.

2. Der Gewinner des Turniers.

Wenn mehr als ein Teilnehmer als Gewinner des Turniers anerkannt wird, wird der Koeffizient der Wette für diese Mannschaft durch die Anzahl der Gewinner geteilt.

Beenden zwei oder mehr Spieler das Turnier mit der gleichen Anzahl an Punkten, erfolgt die Berechnung der Wetten entsprechend jenem Spieler, der vom jeweiligen Turniervorstand als Gewinner des Turniers bekannt gegeben wurde.

3. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Radsport

 

• Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Abschlussbericht zum Zeitpunkt der Siegerehrung auf dem Podest berechnet. Nach diesem Zeitpunkt vorgenommene Änderungen werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt.

• Wenn ein Teilnehmer die Startlinie nicht überfährt, werden alle Wetten auf diesen zurückerstattet.

• Im Falle einer Unterbrechung der angegebenen Etappe werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis klar feststeht.

• Wenn das angegebene Rennen unterbrochen wird (die angegebene Anzahl von Etappen gemäß der Verordnung nicht durchgeführt wird), werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis klar feststehen.

• Bei einer Verschiebung der Startzeit oder einer Etappe des Rennens um mehr als 24 Stunden werden alle Wetten für dieses Rennen bzw. Etappe rückerstattet.

• Für Radsport empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:  

1. Der Sieger des Rennens.

Hier können Sie erraten, welcher Fahrer das Rennen gewinnen wird.

Im Falle einer Disqualifikation werden die Wetten auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Preisverleihung veröffentlicht werden.

Bei einer Wette auf den Sieg gilt jener Fahrer als Gewinner, der nach dem gesamten Wettbewerb auf dem ersten Platz landet.

Wenn keiner der Fahrer das Rennen beendet, wird jener Fahrer als Sieger gewertet, der die meisten Etappen absolviert hat.

Wenn zwei Fahrer die gleiche Anzahl an Etappen absolvieren, gilt derjenige als Sieger, der nach der zuletzt absolvierten Etappe in Führung liegt.

2. Der Gewinner der Etappe.

Hier können Sie erraten, welcher Fahrer eine bestimmte Etappe des Rennens gewinnen wird.

Alle Wetten auf Fahrer, die nicht am Rennen teilgenommen haben, gelten als ungültig und werden zurückerstattet.

Im Falle einer Disqualifikation eines Fahrers werden die Wetten auf Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Preisverleihung auf dem Podest veröffentlicht wurden.

3. Wer liegt in Führung (aufgrund der Ergebnisse eines Rennens)?

Hier erraten Sie anhand der Ergebnisse des Rennens, welcher Fahrer in der Gesamtwertung höher abschneiden wird.

Damit die Wetten auf dieser Position gültig sind, müssen beide in der angegebenen Position angegebenen Fahrer am Rennen teilnehmen.

Mindestens einer der in der angegebenen Position angegebenen Fahrer sollte das Ziel des Rennens erreichen. Andernfalls werden alle Wetten für diese Position zurückerstattet.

Wenn nur einer der in dieser Position angegebenen Fahrer die Ziellinie erreicht, wird bei der Berechnung der Wetten davon ausgegangen, dass dieser Fahrer eine höhere Position erreicht hat.

4. Wer liegt in Führung (gemäß den Ergebnissen einer Etappe)?

Hier können Sie erraten, welcher Fahrer nach den Ergebnissen der jeweiligen Etappe besser abschneiden wird.

Nimmt einer der angegebenen Fahrer an dieser Etappe nicht teil, werden die Wetten für diese Position zurückerstattet.

Mindestens einer der in dieser Position angeführten Fahrer muss die Ziellinie erreichen, damit die Wette gültig ist. Andernfalls werden alle Einsätze für diese Position zurückerstattet.

Damit die Wetten für diese Position gültig sind, muss mindestens einer der in der angegebenen Position angegebenen Fahrer am Rennen teilnehmen.

Hat nur einer der in dieser Position genannten Fahrer das Ziel der Etappe erreicht, wird bei der Berechnung dieser Wetten davon ausgegangen, dass dieser Fahrer besser abgeschnitten hat.

5. Welche Mannschaft liegt vorne (gemäß den Ergebnissen des Rennens)?

Hier können Sie anhand der Rennergebnisse erraten, welche der angegebenen Mannschaften in der Gesamtwertung einen höheren Platz belegen wird.

Damit die Wetten für diese Position gültig sind, muss mindestens eine der in der angegebenen Position angegebenen Mannschaften am Rennen teilnehmen.

Damit die Wette gültig ist, muss mindestens eine der in dieser Position angegebenen Mannschaften die Ziellinie erreichen. Andernfalls werden alle Einsätze für diese Position zurückerstattet.

Wenn nur eine der in dieser Position angegebenen Mannschaften die Ziellinie erreicht, wird bei der Berechnung dieser Wetten davon ausgegangen, dass diese Mannschaft besser abgeschnitten hat.

6. Welche Mannschaft liegt in Führung (basierend auf den Ergebnissen der Etappe)?

Hier können Sie erraten, welche der angegebenen Mannschaften nach den Ergebnissen der jeweiligen Etappe einen höheren Platz einnehmen wird.

Nimmt eine der angegebenen Mannschaften an dieser Etappe nicht teil, werden die Einsätze für diese Position zurückerstattet.

Damit die Wette gültig ist, muss mindestens eine der in dieser Position angegebenen Mannschaften die Ziellinie der Etappe erreichen. Andernfalls werden alle Einsätze für diese Position zurückerstattet.

Damit die Wetten für diese Position gültig sind, muss mindestens eine der in der angegebenen Position angegebenen Mannschaften am Rennen teilnehmen.

Wenn nur eine der an dieser Position angegebenen Mannschaften das Ziel der Etappe erreicht, wird bei der Berechnung dieser Wetten davon ausgegangen, dass diese Mannschaft besser abgeschnitten hat.

7. König des Berges.

Die Berechnung der Wetten erfolgt nach dem offiziellen Bericht des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Wettbewerbs. Etwaige Änderungen in der Berechnung sowie Disqualifikationen, die nach der Erstellung des Originalberichts des Rennens / der Etappe vorgenommen werden, wirken sich nicht auf die Berechnung der Wetten aus.

8. Bewertung nach Punkten.

Hier können Sie erraten, welcher Fahrer die maximalen Punkte bei der Bewertung erzielt.  

Die Berechnung der Wetten erfolgt nach dem offiziellen Bericht des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Wettbewerbs. Die Berechnung der Wetten wird durch Änderungen in der Berechnung und Disqualifikationen, die nach der Erstellung des Originalberichts des Rennens vorgenommen wurden, nicht beeinflusst.

9. Das Siegerpodest.

Hier können Sie erraten, welcher Fahrer unter die 3 Besten des Rennens landen wird.

Die Berechnung der Wetten erfolgt nach dem offiziellen Bericht des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Wettbewerbs. Die Berechnung der Wetten wird durch Änderungen in der Berechnung und Disqualifikationen, die nach der Erstellung des Originalberichts des Rennens vorgenommen wurden, nicht beeinflusst.

10. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Darts

 

• Wenn sich das Spiel länger als 24 Stunden hinzieht, werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet. Dauert ein Spiel weniger als 24 Stunden, bleiben die Wetten für dieses Spiel gültig.

• Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, wird der Sieger des Spiels gemäß der Entscheidung der Richter des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Turniers zum Teilnehmer an der nächsten Runde oder zum Sieger des Spiels erklärt. Wenn im Reglement nichts anderes angegeben ist, werden in diesem Fall die Wetten für die verbleibenden Positionen für ungültig erklärt. Ausnahme: Die Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, bleiben in Kraft.

• Für Darts-Wettbewerbe empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Gewinner.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Sollt es zwei Optionen gegeben: Mannschaft 1, Mannschaft 2 ohne die Option „Unentschieden“, das Spiel jedoch unentschieden endet, werden alle Wetten für diese Position zurückerstattet.

2. Mehr / weniger 180-er Würfe im Spiel?  

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Situationen, in denen die Spieler eines Spiels mit einem Wurf (ein Versuch) 180 Punkte erreichen, mehr oder weniger ist, als der angegebene Parameter.

Sollte am Ende des Spiels die Gesamtzahl der 180-er Würfe der Gesamtsumme der Wette entsprechen, erfolgt eine Rückerstattung.

Wenn ein Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, erfolgt eine Rückerstattung aller Wetteinsätze auf diese Position.

3. Mehr / weniger 180-er Würfe durch einen bestimmten Spieler im Wettbewerb?

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Situationen, in denen die angegebenen Spieler mit einem Wurf (ein Versuch) 180 Punkte erzielen, mehr oder weniger ist, als der angegebene Parameter.

Wenn als Ergebnis der Spiele die Gesamtanzahl der 180-er Würfe des angegebenen Spielers gleich der Gesamtsumme der Wette ist, erfolgt eine Rückerstattung.

Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.

4. Handicap des Spiels auf Legs.

Bei gleicher Punktzahl, unter Berücksichtigung des Handicaps, erfolgt eine Rückerstattung. Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, erfolgt für alle Wetten auf diese Position eine Rückerstattung.

5. Die Gewinnfarbe des angegebenen Legs.

Hier können Sie erraten, in welchem Farbsektor der Gewinner des angegebenen Legs den letzten erfolgreichen Wurf ausführt. Um diese Position zu berechnen, muss der Leg vollständig gespielt werden.

6. Doppelsieg des Legs mehr / weniger als 40,5.

Hier können Sie erraten, ob das letzte erfolgreiche Doppel des angegebenen Legs mehr oder weniger als 40,5 beträgt. Um diese Position zu berechnen, muss ein Leg vollständig gespielt werden.

7. Der Sieger des Turniers.

Wenn mehr als eine Mannschaft als Sieger des Turniers gilt, werden die Quoten auf diese Mannschaft durch die Anzahl der Sieger geteilt. Wenn ein angegebener Teilnehmer nicht an diesem Turnier teilnehmen konnte (in keinem Spiel des Turniers mindestens eine Sekunde gespielt hat), werden die Wetten für diesen Teilnehmer für diese Position zurückerstattet.

8. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.  

 

Cybersport

 

Die Berechnung der Wettquoten auf Cybersport erfolgt auf der Grundlage der allgemeinen Regeln unter Berücksichtigung der Besonderheiten der jeweiligen Cybersportdisziplin.

Besonderheiten der Wett-Berechnung

1. Bo1-, Bo2-, Bo3-Formate von Cybersport-Spielen und die Gesamtzahl der Karten in einem Spiel, auf denen eine überwiegende Anzahl an Siegen gesammelt werden muss. Der Gewinner des Spiels wird durch die Summe der gewonnenen Karten bestimmt, z.B. Bo3 - mindestens 2 Karten, 3 Siege sind für Bo5 erforderlich, usw.

2. Bei Änderungen des Formats (z.B. wenn eine Applikation auf Bo5 ist, aber Bo3 gespielt wird) werden alle auf den Märkten platzierten Wetten in Bezug auf die Anzahl der Spiele mit der Quote "1" berechnet.

3. Im Falle einer technischen Niederlage (DDoS-Angriff, Verbindungsprobleme, usw.), der Verspätung eines Teams oder eines Teilnehmers oder die Verweigerung (aus bestimmten Gründen) fortzufahren, werden alle Wetten, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Bekanntgabe noch nicht feststehen, mit der Quote „1“berechnet, auch wenn das Ergebnis offensichtlich ist. Ausnahmen bilden Gemäß den Spielregeln, die Kapitulation / Aufgabe eines der Teams.

4. Wenn, gemäß der Verordnung, eines der Teams den Sieg in einem “distant”- Spiel errungen hat, wird das angegebene “distant”- Spiel nicht berücksichtigt. In diesem Fall wird jenes Spiel als das erste in der Reihe angesehen, welches das erste wirklich gespielte Spiel ist. Das “distant”- Spiel wird jedoch in Märkten im Zusammenhang mit der Anzahl der Spiele berücksichtigt.

5. Wird das Spiel für einen weiteren Neustart unterbrochen, werden die Ergebnisse des unterbrochenen Spiels nicht berücksichtigt.

6. Wird der Name eines Teams geändert – das passiert, wenn z.B. das Team eine Organisation verlässt und einer anderen Organisation beitritt, oder eine offizielle Namensänderung stattfindet - dann bleiben alle Wetten gültig.

 

MOBA-Dota 2, League of Legends, King of Glory, usw.

 

1. Die endgültige Berechnung erfolgt anhand der Daten, die nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Schloss / Nexus) eines der Gegner registriert wurden. In ähnlicher Weise wird eine Berechnung durchgeführt, falls sich ein Team geschlagen gibt (das Schloss / der Nexus wird in diesem Fall nicht direkt vom Gegner zerstört), und das gegnerische Team gilt als Sieger.  

2. Die Wette "Erstes Blut" wird als die Ermordung des ersten Helden (Champion) durch die Helden (Champions) das gegnerischen Teams interpretiert. Der erste Mord, den die neutralen Einheiten oder Creeps /Minions des Gegners begehen, wird nicht berücksichtigt, und die Wette behält ihre Gültigkeit vor dem ersten Mord an dem Helden, durch die Helden des gegnerischen Teams.

3. Im Falle einer Kapitulation wird die endgültige Anzahl der zerstörten Türme und Inhibitoren mit der minimalen Anzahl der Türme und Inhibitoren bestimmt, die zum Zeitpunkt der Kapitulation erforderlich sind, um zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden vom Gewinnerteam als zerstört betrachtet.

 

Counter Strike: Global Offensive

 

1. Als Sieg einer Runde gilt die Ermordung aller Gegner auf der Karte, das Schwächen / Entschärfen der Bombe oder das Ende der Zeit auf dem Rundenzähler.

2. Das Spiel beginnt nach dem ersten Abschuss in einer "Pistolen" -Runde.  

3. Der Sieg auf der Karte wird durch Siege in mindestens 16 Runden (oder gemäß der Turnierordnung) erzielt.

4. Im Falle eines Unentschieden auf der Karte (wenn die Gesamtpunktzahl der Runden 15:15 beträgt) können die Organisatoren 6 oder 10 zusätzliche Runden festlegen, die sogenannte Verlängerung (Overtime (OT)). Der Sieg in der Verlängerung geht an jenes Team, das einen 2-Runden-Vorteil erzielt, oder wenn eines der Teams nicht in der Lage ist, die Punktzahl mit dem Gegner gleichzusetzen (z. B. bei einem Punktestand 19:15, 21:17 usw.). Bei einem Unentschieden (21:21) werden zusätzlich 6 (10) Runden festgelegt. Die Verlängerung wird in die Berechnung der Märkte einbezogen.

StarCraft II

 

Karten-Wetten: Im Falle eines Unentschieden wird der Markt „Gewinnt die Karte“ für ungültig erklärt.

Sieger-Rasse / Sieger-Nation: Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

CS : GO

 

Sobald Verlängerungen gespielt werden können, werden diese in die Abrechnung der Märkte einbezogen. Es sei denn, der ausgeloste Draw-Teilnehmer ist für einen bestimmten Markt notiert. In diesem Fall basiert die Abrechnung nur auf der Ausregelzeit.

Rundenwetten - Wetten sind ungültig, wenn die gesetzlich festgelegte Anzahl an Runden geändert wird oder von den zu Wettzwecken angebotenen Runden abweicht. Wenn ein Spiel, eine Karte oder eine Runde beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

LOL

 

Karten-Wetten: Im Falle eines Unentschieden wird der Markt „Gewinnt die Karte“ für ungültig erklärt.

„Erstes Blut“- Märkte: Nur Abschüsse durch das gegnerische Team / den gegnerischen Spieler zählen.

„Kill“- Märkte: Werden, basierend auf der offiziellen Anzeigetafel, der Übertragung oder der Spiel-API, abgerechnet.

„Monster“- Märkte: Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Anzeigetafel, der Übertragung oder der Spiel-API.

„Gebäude“- Märkte: Zu Abrechnungszwecken zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Treffer von einem Champion oder Minion stammt oder ob es sich um wiederaufgetauchte Gebäude handelt.

Im Falle einer Kapitulation wird die endgültige Anzahl der zerstörten Türme und Inhibitoren auf die Mindestanzahl der Türme und Inhibitoren festgelegt, die erforderlich sind, um das Spiel zum Zeitpunkt der Kapitulation zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden vom Gewinnerteam als zerstört behandelt und sind auf fünf Türme und einen Inhibitor beschränkt.

Im Falle einer Kapitulation sind Wetten auf „Nächstes Zerstörtes Gebäude“- Märkte ungültig.

Alle zeitbasierten Wetten werden auf der Spieluhr abgerechnet und enthalten nicht den Zeitraum, bevor die Minions erscheinen. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.  

DOTA 2

 

Karten-Wetten: Im Falle eines Unentschieden wird der Markt von „Gewinnt die Karte“ für ungültig erklärt.

„Erstes Blut“- Märkte: Nur Abschüsse durch das gegnerische Team / den gegnerischen Spieler zählen.

„Kill“- Märkte: Werden, basierend auf der offiziellen Anzeigetafel, der Übertragung oder der Spiel-API, abgerechnet.

„Creep“- Märkte: Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der Anzeigetafel, der Übertragung oder der Spiel-API. Die Abrechnung erfolgt basierend darauf, dass das Team das Roshan tötet, und nicht Aegis of the Immortal aufnimmt.  

 

„Gebäude“- Märkte: Zu Abrechnungszwecken zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Mannschaft zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Treffer von einem Hero oder einem Creep stammte. Die Anzahl der Kasernen wird durch einzelne Fern- und Nahkampf-Kasernen bestimmt.

Im Falle einer Kapitulation wird die endgültige Anzahl der zerstörten Türme und Inhibitoren auf die Mindestanzahl der Türme und Inhibitoren festgelegt, die erforderlich sind, um das Spiel zum Zeitpunkt der Kapitulation zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden von der Gewinnermannschaft als zerstört behandelt und sind auf fünf Türme und einen Inhibitor beschränkt.

Im Falle einer Kapitulation sind Wetten auf „Nächstes Zerstörtes Gebäude“- Märkte ungültig.

Alle zeitbasierten Wetten werden nach der Spieluhr abgerechnet und enthalten nicht den Zeitraum, bevor die Creeps erscheinen. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Fußball

 

• Mit Ausnahme der auf Vbet.com angegebenen Sonderfälle, werden Fußballwetten während der regulären Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Verlängerung und Elfmeterschießen. In diesen Regeln sollte die reguläre Spielzeit unter Berücksichtigung der zusätzlichen Spielzeit gerechnet werden. Die Wetten für die Ereignisse in jeder Halbzeit berücksichtigen die vom Schiedsrichter festgelegte zusätzliche Spielzeit für jede Halbzeit.

• Jedes Spiel, das vor Ablauf der regulären Spielzeit unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird, gilt als abgebrochen, unabhängig von den Rechtsentscheidungen zu diesem Spiel (mit Ausnahme aller unter 16.1.1 genannten). Jene Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, bleiben in Kraft und werden gemäß diesen Regeln berechnet. Alle anderen Wetteinsätze dieses Spiels werden zurückerstattet. Wird ein Fußballspiel um mehr als 24 Stunden verschoben, werden die darauf gesetzten Wetten rückerstattet, andernfalls behalten die Wetten ihre Gültigkeit.

• Karten / Platzverweise und Ereignisse, die nach dem Schlusspfiff gegeben werden, werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt. Alle Karten und Platzverweise, die in der Zeit zwischen der ersten und zweiten Halbzeit auftreten, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.

• Für Fußball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Gewinner.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels vorhersagen. Die Wetten werden für die reguläre Spielzeit angenommen.

2. Gesamtergebnis.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht und die Option „angegebene Anzahl an“ Toren nicht gegeben ist, gibt es eine Rückerstattung. Gleiches gilt für die Gesamtsumme einer Mannschaft oder eines Spielers.

3. Handicap.

Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option „Unentschieden“), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1 (unabhängig von der Periode, in der das Spiel angeboten wird). Gleiches gilt für das Handicap von Karten / Eckbällen und anderen Parametern.

4. Doppelter Ausgang

Folgende Ergebnisse sind möglich:

1X - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 1 das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt.

X2 - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 2 das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt.

12 - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 das Spiel gewinnt.

5. Ob ein Spieler mindestens ein Tor erzielt?

Es werden nur Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft gelandet sind und vom Schiedsrichter offiziell gezählt wurden. Sollte der Spieler nicht an dem Spiel teilnehmen, gelten die Wetten als nicht gültig.

6. Wer steigt in die nächste Runde auf?

Die Wette wird erst nach dem letzten Spiel aus der Serie der angegebenen Runde des Turniers mit der Teilnahme der angegebenen Mannschaften berechnet.

Die Wette gewinnt nur, wenn die angegebene Mannschaft in die nächste Runde des Wettbewerbs aufsteigt, unabhängig vom Ergebnis des Zwischenspiels / Zeitraums dieser Runde des Wettbewerbs.

Eine rechtliche oder sonstige Entscheidung, die Ergebnisse des Turniers aufzuheben / zu ändern, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wird, wird nicht berücksichtigt.

7. Individuelle Gesamtzahl <angegebene Mannschaft>

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Tore mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.

Wenn als Ergebnis eines Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung mit einem Koeffizienten von 1.

Es werden nur jene Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft gelandet sind und vom Schiedsrichter offiziell gezählt wurden.

Alle erzielten Eigentore gelten als Treffer der gegnerischen Mannschaft.

8. Der Gewinner des Turniers.

Die Wette wird erst nach dem Endspiel des Turniers entsprechend dem Gesamtergebnis am Ende des Turniers berechnet.

Gerichtsentscheidungen oder sonstige Entscheidungen zur Aufhebung / Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.

Wenn sich die Mannschaft, auf die gewettet wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert oder disqualifiziert wurde oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten für diese Mannschaft als verloren.

9. Der Gewinner der Gruppenphase.

Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele dieser Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.

Eine gerichtliche oder sonstige Entscheidung, die Ergebnisse des Turniers aufzuheben / zu ändern, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurde, wird nicht berücksichtigt.

Sollte die Mannschaft, auf die gewettet wurde, disqualifiziert werden oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigern, gelten alle Wetten für diese Mannschaft als verloren.

10. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?

Wenn das erste Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Gewinn der Wette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft, die das Eigentor erzielte).

11. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor im Spiel?

Wenn das nächste Tor im Spiel ein Eigentor ist, wird die Siegerwette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft hat das Eigentor erzielt).

12. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?

Wenn das letzte Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird die Siegerwette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft hat das Eigentor erzielt).

Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt wird, werden die Wetten für diese Position rückerstattet.

13. Erzielen beide Mannschaften ein Tor?

Hier können Sie erraten, ob beide Mannschaften im jeweiligen Spiel mindestens ein Tor erzielen werden. Alle Tore, die die Mannschaften in ihre eigenen Tore geschossen haben, zählen als Tore der gegnerischen Mannschaft.

14. Gesamtzahl der Tore gerade / ungerade.

Wenn das Endergebnis des Spiels "0:0" ist, werden die Wetten als "Gerade" gewertet.

15. Ein Sieg ohne Berücksichtigung eines Unentschieden.

Wenn die reguläre Spielzeit unentschieden endet, werden die Wetten für die angegebene Position mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.

16. Wie viele Tore werden im Spiel erzielt?

Hier können Sie die genaue Anzahl der Tore im Spiel erraten.

Es zählen nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter bestimmten Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafschüsse). Alle Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft gewertet.

17. Wie viele Tore erzielt <die angegebene Mannschaft>?

Hier können Sie die genaue Anzahl der von dieser Mannschaft im Spiel erzielten Tore erraten.

Es zählen nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter bestimmten Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafschüsse). Alle Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft gewertet.

17.1 Alle statistischen Wetten (Abseits, Fouls, Schüsse, usw.) werden gemäß den offiziellen Daten des Turnierveranstalters berechnet.

18. 1. Halbzeit/Spiel.

Hier erraten Sie den Ausgang der ersten Halbzeit und des gesamten Fußballspiels.

An erster Stelle steht das Ergebnis der 1. Halbzeit und an zweiter Stelle das Ergebnis des gesamten Spiels.

19. Wer erzielt das erste Tor des Spiels?

Es gewinnen die Wetten für jenen Spieler, der das erste gesetzlich gezählte Tor im Spiel erzielt hat.

Hat ein Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten, werden alle für diese Position angegebenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.

Wird das erste Tor von einem Spieler erzielt, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten für diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind; Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.

Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von jenem Spieler erzielt wurde, für den die Wetten akzeptiert wurden), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind; Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.

20. Wer erzielt das letzte Tor des Spiels?

Es gewinnen die Wetten für jenen Spieler, der das zuletzt gezählte Tor des Spiels erzielt hat.

Hat ein Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten, werden alle für diese Position angegebenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.

Wird das letzte Tor von einem Spieler erzielt, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten für diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die an diesem Spiel nicht teilgenommen haben. Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.

Wenn das letzte Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wurde, auf den gewettet wurde), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des letzten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind. Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.

21. Das genaue Endergebnis des Spiels.

Hier können Sie das genaue Ergebnis eines Fußballspiels erraten.

Wenn das genaue Endergebnis des Spiels nicht unter den an diesem Tag angebotenen Optionen ist, gewinnen nur die Wetten für die Position „Alle anderen“.

22. Mit wieviel Torunterschied wird das Spiel gewonnen?

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft mit wieviel Torunterschied gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet.

23. Mehr/weniger Eckbälle

Wenn als Ergebnis die Gesamtanzahl der Eckbälle der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1.

Es werden nur jene Eckbälle gewertet, die die Mannschaften angenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eckbälle der Schiedsrichter vergeben hat).

Vergebene, aber nicht angenommene Eckbälle werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt.

Wenn eine Mannschaft gezwungen war, einen Eckball zu wiederholen (aufgrund von Fehlern/aufgrund der Verlagerung auf die vorherige Vorlage des Eckstoßes), wird nur ein Eckball berücksichtigt.

24. Der erste Eckball des Spiels

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft den ersten Eckball bekommt.

Wenn das Spiel keine Eckbälle enthält, werden diese Wetten mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.

Es werden nur jene Eckstöße gewertet, die die Mannschaften angenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eckbälle der Schiedsrichter vergeben hat).

Die zuerkannten, aber nicht angenommenen Eckstöße werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

25. Der letzte Eckball des Spiels.

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft den letzten Eckstoß ausführen wird.

Wenn das Spiel keine Eckbälle enthält, werden diese Wetten mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.

Es werden nur die Eckstöße gewertet, die die Mannschaften angenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eckstöße der Schiedsrichter vergeben hat).

Die zuerkannten, aber nicht angenommenen Eckstöße werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

26. Der Zeitpunkt des ersten Eckstoßes.

Hier können Sie erraten, in welchem Zeitintervall der erste Eckball ausgeführt wird. Wenn es im Spiel keinen Eckball gemäß den angegebenen Wetten gibt, erfolgt eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1.

Gleichzeitig wird der tatsächliche Zeitpunkt des Eckstoßes berücksichtigt, nicht jedoch der Zeitpunkt, zu dem er vom Schiedsrichter vergeben wurde.

27. Welche Mannschaft wird mehr Eckstöße im Spiel haben?

Es werden nur jene Eckstöße gewertet, die die Mannschaften angenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eckstöße der Schiedsrichter vergeben hat).

Die zuerkannten, aber nicht angenommenen Eckstöße werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

Wenn eine Mannschaft gezwungen war, einen Eckball zu wiederholen (aufgrund von Fehlern/aufgrund der Verlagerung auf die vorherige Vorlage des Eckstoßes), wird nur ein Eckball berücksichtigt.

 

 

Wenn im Spiel kein Eckball ausgeführt wurde, ist die gewinnende Option "Unentschieden".

28. Gesamtzahl der Eckbälle gerade/ungerade.

Wenn im Spiel kein Eckball ausgeführt wurde, werden die Wetten als "Gerade" gewertet.

Es werden nur jene Eckstöße gewertet, die die Mannschaften angenommen haben (unabhängig davon, wie viele Eckstöße der Schiedsrichter vergeben hat).

Die zuerkannten, aber nicht angenommenen Eckstöße werden bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

Wenn eine Mannschaft gezwungen war, einen Eckball zu wiederholen (aufgrund von Fehlern/aufgrund der Verlagerung auf die vorherige Vorlage des Eckstoßes), wird nur ein Eckstoß berücksichtigt.

29. Gewinnt eine bestimmte Mannschaft in jeder Halbzeit?

Hier können Sie erraten, ob die angegebene Mannschaft mindestens in einer Halbzeit gewinnt.

Folgende Ergebnisse sind möglich:

"Ja" - Wette, dass die angegebene Mannschaft gewinnt (d.h. ein Unentschieden oder eine Niederlage sind nicht akzeptabel) gemäß den Ergebnissen der 1. oder 2. Halbzeit.

"Nein" – Wette, dass diese Mannschaft in keiner Halbzeit des Spiels gewinnt.

30. Gewinnt <eine bestimmte Mannschaft> in beiden Halbzeiten?

Hier können Sie erraten, ob die angegebene Mannschaft beide Halbzeiten des Spiels gewinnt (dabei gilt das Ergebnis der zweiten Spielhälfte nur als das Ergebnis der zweiten Spielhälfte und nicht als Ergebnis des gesamten Spiels nach zwei Spielhälften).

Folgende Ergebnisse sind möglich:

"Ja" –  Wette, dass die genannte Mannschaft sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit gewinnt. Wenn die Mannschaft mindestens in einer der Halbzeiten unentschieden spielt oder verliert, gilt diese Wette als verloren.

"Nein" – Wette, dass diese Mannschaft mindestens eine der Halbzeiten verliert oder unentschieden spielt.

31. Der Zeitpunkt des ersten Tores.

Hier können Sie erraten, in welchem der vorgeschlagenen Zeitintervalle das erste Tor des Spiels erzielt wird.

Wenn das Spiel mit einem 0:0 Unentschieden endet, gelten die Wetten für das erste Tor als verloren.

32. Der Zeitpunkt des letzten Tores.

Hier können Sie erraten, in welchem der vorgeschlagenen Zeitintervalle das letzte Tor des Spiels erzielt wird. Wenn das Spiel mit einem 0:0 endet, gelten die Wetten auf den Zeitpunkt des letzten Tores als verloren.

33. In welcher Halbzeit werden mehr Tore erzielt?

Hier können Sie erraten, ob in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt werden, ob in der zweiten Halbzeit mehr Tore erzielt werden, oder ob in der ersten und zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt werden.

Es werden nur Tore berücksichtigt, die in der jeweiligen Halbzeit erzielt wurden, wobei die zusätzlich gegebene Spielzeit berücksichtigt wird, jedoch nicht eine mögliche Verlängerung.

34. In welcher Halbzeit erzielt <eine bestimmte Mannschaft> mehr Tore?

Hier können Sie erraten, ob in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt werden als in der zweiten, ob in der zweiten mehr Tore erzielt werden als in der ersten, oder ob in der ersten und zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt wird.

Es werden nur Tore berücksichtigt, die in der jeweiligen Halbzeit erzielt wurden, wobei die zusätzliche Spielzeit berücksichtigt wird, jedoch nicht mögliche Spielverlängerungen.

Alle erzielten Eigentore werden als von den Gegnern erzielte Tore gewertet.

35. Wie wird das erste Tor erzielt?

Hier können Sie erraten, wie genau das erste Tor des Spiels erzielt wird. Folgende Ergebnisse sind möglich:

durch einen Kopfball

auf eine andere Weise

durch einen Freistoß

durch einen Elfmeter

durch ein Eigentor

kein Tor

Sollte ein Tor infolge eines Elfmeters geschossen werden, dann ist, unabhängig davon mit welchem Körperteil das Tor erzielt wurde, das Ergebnis „durch einen Elfmeter“ die einzige gewinnende Wette. Alle anderen Wetten (einschließlich „durch einen Schuss“) gelten als verloren.

Sollte ein Tor infolge eines Strafstoßes geschossen werden, dann ist, unabhängig davon mit welchem Körperteil das Tor erzielt wurde, das Ergebnis „durch einen Freistoß“ die einzige gewinnende Wette. Alle anderen Wetten (einschließlich „durch einen Schuss“) gelten als verloren.

Sollte ein Tor infolge eines Kopfballs geschossen werden, dann ist das Ergebnis „durch einen Kopfball“ die einzige gewinnende Wette. Alle anderen Wetten (einschließlich „durch einen Schuss“) gelten als verloren.

Sollte das erste Tor ein Eigentor sein, dann ist das Ergebnis „durch ein Eigentor“ die einzige gewinnende Wette. Alle anderen Wetten (einschließlich „durch einen Schuss“) gelten als verloren.

36.  Karten: Gesamtzahl Punkte 

Karten, die den Spielern der angegebenen Mannschaft gegeben werden, werden wie folgt gezählt: 

Die Gelbe Karte zählt als 1 Punkt, die Rote Karte zählt als 2 Punkte, die zweite Gelbe Karte, die demselben Spieler gegeben wird und zu seinem Platzverweis führt, wird nicht gezählt, daher beträgt die maximale Punktzahl pro Spieler 3 Punkte.

Es werden nur die Gelben und Roten Karten berücksichtigt, die den Spielern auf dem Spielfeld gegeben wurden. Gelbe und Rote Karten für Ersatzspieler, Trainer und Betreuungspersonal der Mannschaften werden nicht berücksichtigt.

Bei der Abrechnung der Wetten werden keine Karten berücksichtigt, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgegeben wurden.

Alle Karten, die während der Pause zwischen der ersten und der zweiten Halbzeit gegeben werden, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.

37. Welche Mannschaft erhält die erste Karte im Spiel?

Hier sagen Sie voraus, von welcher Mannschaft ein Spieler als Erster eine Karte erhält.

Wenn die ersten Karten innerhalb einer Minute basierend auf dem Spielbericht zwei oder mehr Spielern aus verschiedenen Mannschaften gegeben werden, werden die Wetten auf diese Position zurückerstattet. Nur die Wetten auf die Position „Beide Mannschaften gleichzeitig“ gewinnen. Wenn diese Option nicht angegeben wurde, werden alle Wetten zurückerstattet.

Wenn im Spiel keine Karten gegeben werden, gewinnen nur die Wetten auf die Position „Keine Warnungen“. Wenn diese Option nicht angegeben wurde, werden alle Wetten zurückerstattet.

38. Welche Mannschaft erhält im Spiel mehr Karten?

Die zweite Gelbe Karte, die demselben Spieler gegeben wird und zu seinem Platzverweis führt, wird nicht berücksichtigt.

Es werden nur Gelbe Karten berücksichtigt, die den auf dem Spielfeld anwesenden Spielern gegeben wurden. Gelbe Karten für Ersatzspieler, Trainer und Betreuungspersonal der Mannschaften werden nicht berücksichtigt.

Bei der Abrechnung der Wetten werden keine Karten berücksichtigt, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgegeben wurden.

Alle Karten, die während der Pause zwischen der ersten und der zweiten Halbzeit gegeben werden, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.

39. Mehr/weniger Karten für „die angegebene Mannschaft“

Hier sagen Sie voraus, ob den Spielern der angegebenen Mannschaft mehr oder weniger Karten gegeben werden. Karten, die den Spielern der angegebenen Mannschaft gegeben werden, werden wie folgt gezählt: 

Die Gelbe Karte zählt als 1 Punkt, die Rote Karte zählt als 2 Punkte, die zweite Gelbe Karte, die demselben Spieler gegeben wird und zu seinem Platzverweis führt, wird nicht gezählt, daher beträgt die maximale Punktzahl pro Spieler 3 Punkte.

Es werden nur die Gelben und Roten Karten berücksichtigt, die den Spielern auf dem Spielfeld gegeben wurden. Gelbe und Rote Karten für Ersatzspieler, Trainer und Betreuungspersonal der Mannschaften werden nicht berücksichtigt.

Bei der Abrechnung der Wetten werden keine Karten berücksichtigt, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgegeben wurden.

Alle Karten, die während der Pause zwischen der ersten und der zweiten Halbzeit gegeben werden, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit. 

40. Die erste Karte im Spiel

Wenn im Spiel keine Karten gegeben werden, werden die angegebenen Wetten mit der Quote 1 zurückerstattet. Bei der Abrechnung der Wetten wird die reguläre Spielzeit berücksichtigt, wenn einem Spieler eine Karte gegeben wird.

41. Karten: Gesamtzahl Punkte Gerade/Ungerade.

Wenn im Spiel keine Karten gegeben werden, werden die Wetten als „Gerade“ abgerechnet. 

Bei der Abrechnung der Wetten werden keine Karten berücksichtigt, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgegeben wurden. Alle Karten, die während der Pause zwischen der ersten und der zweiten Halbzeit gegeben werden, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.

42. Erzielt die <angegebene Mannschaft> in jeder Halbzeit ein Tor?

Folgende Ergebnisse sind möglich:

„Ja“ - diese Mannschaft erzielt in der ersten Halbzeit mindestens ein Tor und in der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor.  

„Nein“ - diese Mannschaft erzielt in keiner Halbzeit wenigstens ein Tor.

43. Wann steht der Gewinner fest?

Folgende Ergebnisse sind möglich:

Während der regulären Spielzeit - Die Wette gewinnt, wenn die reguläre Spielzeit (unter Berücksichtigung der vom Schiedsrichter gegebenen Nachspielzeit) mit dem Sieg einer der Mannschaften endet.

In der Verlängerung - Die Wette gewinnt, wenn die reguläre Spielzeit (unter Berücksichtigung der vom Schiedsrichter gegebenen Nachspielzeit) unentschieden endet und die Verlängerung mit dem Sieg einer der Mannschaften endet.

Die Wette gewinnt im Falle eines Elfmeterschießens, wenn sowohl die reguläre Spielzeit, als auch die Verlängerung des Spiels unentschieden enden.

44. Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, gewinnt.

Hier können Sie erraten, ob die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, auch gewinnt.

Folgende Ergebnisse sind möglich:

„Die Führende gewinnt“ - Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, gewinnt das Spiel.

„Die Führende verliert“ - Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, verliert das Spiel.

Führende Mannschaft - Unentschieden - das Spiel endet mit einem effektiven Unentschieden (außer der Option 0:0).  

Es werden keine Tore erzielt - das Spiel endet mit 0:0.

45. In welcher Halbzeit wird das erste Tor erzielt?

Es werden nur die vom Schiedsrichter des Spiels offiziell gezählten Tore berücksichtigt.

46. Die zusätzliche Nachspielzeit

Die Wetten auf die Nachspielzeit werden auf der Grundlage der vom vierten Offiziellen angegebenen Zeit und nicht von der tatsächlich gespielten Nachspielzeit berechnet.

47. Wird es im Spiel zu einem Platzverweis kommen?

Hier können Sie erraten, ob während des Fußballspiels mindestens ein Spieler vom Platz verwiesen wird. Nur Platzverweise von Spielern, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden, werden berücksichtigt.

Platzverweise von Spielern auf der Bank, Trainern und Betreuern der Mannschaften werden nicht berücksichtigt. Ausschlüsse, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgesprochen werden, werden zur Berechnung der Wette nicht berücksichtigt.

48. Welche Mannschaft nimmt als erste einen Wechsel vor?

Hier können Sie erraten, welche Fußballmannschaft als Erste einen Spieler auswechselt. Wenn es während des Spiels keine Auswechslungen gibt, gewinnen die Wetten für die Position „Es gibt keine Auswechslungen“.

Nehmen beide Mannschaften die ersten Auswechslungen zur gleichen Zeit oder in derselben Halbzeit vor, gewinnen die Wetten auf der Position „Beide Mannschaften zur gleichen Zeit“.

Auswechslungen in derselben Spielunterbrechung, unabhängig von der Dauer der Unterbrechung, gelten als gleichzeitig.

49. Wer wird höher abschließen?

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft in der Wertung einen höheren Platz einnehmen wird.

In jenen Fällen, in denen beide Mannschaften das Turnier während einer Entscheidungsrunde verlassen, wird die Wette "Wer wird höher abschließen" zurückerstattet.

Verlassen beide Mannschaften im Gruppenturnier der Weltmeisterschaft in der gleichen Etappe, so wird die Mannschaft, die in der eigenen Gruppe einen höheren Platz belegt, als höher eingestuft.

Wenn beide Mannschaften in ihrer Gruppe auf den gleichen Plätzen gelandet sind, wird die Wette „Wer liegt höher“ zurückerstattet.

50. Der Torschützenkönig des Turniers

Es werden nur die im angegebenen Turnier erzielten Tore berücksichtigt, unabhängig davon, der Spieler welcher Mannschaft die Tore erzielt hat.

Die Mannschaften werden ausschließlich zu Informationszwecken neben dem Namen der Spieler angeführt.

Eigentore werden nicht berücksichtigt.

Wenn zwei oder mehr Spieler zu den besten Torschützen des Turniers gehören, wird der Koeffizient der Wetten für die angegebenen Parteien durch die Anzahl der Gewinner geteilt.

Wetten auf das Ergebnis der ersten Spielhälfte werden streng nach dem Ergebnis berechnet, das nach 45 Minuten plus Nachspielzeit aufgezeichnet wurde. Wenn die erste Halbzeit nicht abgeschlossen wurde, sind die Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.

51. Ergebnis

W1 („Beide erzielen ein Tor – Ja“) - Die Wette gewinnt nur, wenn beide Mannschaften im Spiel ein Tor erzielen und Mannschaft 1 gewinnt.

W1 („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt nur, wenn Mannschaft 1 das Spiel gewinnt und keine Gegentore kassiert (Whitewashing).

X („Beide erzielen ein Tor- Ja“) - Die Wette gewinnt, wenn das Spiel mit einem nicht torlosen Unentschieden endet.

Х („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt, wenn das Spiel mit einem torlosen Unentschieden endet (0:0).

W2 („Beide erzielen ein Tor – Ja“) - Die Wette gewinnt nur, wenn beide Mannschaften ein Tor erzielen und Mannschaft 2 gewinnt.  

W2 („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt nur, wenn Mannschaft 2 gewinnt und keine Gegentore kassiert (Whitewashing).

Verschobene, vorverlegte oder abgebrochene Spiele

Für die Wettabrechnung werden nicht gespielte oder verschobene Spiele als Nichtstarter gewertet. Davon ausgenommen sind Spiele, die noch in der gleichen (am Sonntag endenden) Woche ausgetragen werden. In diesem Fall behalten Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, sie werden in beiderseitigem Einvernehmen storniert.

Wird ein Spiel für den Zweck einer Live-Übertragung im Fernsehen vom Wochenende auf Montagabend verschoben, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Findet ein Spiel vor dem angesetzten Datum oder der angesetzten Anpfiffzeit statt, behalten Wetten auf ein solches Spiel ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Wette wurde vor der neu angegebenen Anpfiffzeit platziert.

Wetten auf Spiele, die vor Ablauf der regulären Spielzeit (90 Minuten) abgebrochen werden, verlieren ihre Gültigkeit. Davon ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststeht. Damit Wetten gelten, muss die Wettmöglichkeit vollständig bestimmt sein. Beispiel: Wetten auf den ersten Torschützen oder den Zeitpunkt des ersten Tores behalten ihre Gültigkeit, wenn zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits ein Tor gefallen ist.

Die einzige Ausnahme zu den oben genannten Spielabbruchregeln bilden südamerikanische Vereinsspiele (vor dem Spiel platzierte Wetten und Live-Wetten): Wetten auf Endergebnisse oder Doppelte Chance werden auf Grundlage des Spielstands zum Zeitpunkt des Spielabbruchs abgerechnet, vorausgesetzt, die entsprechende Liga erkennt das Ergebnis an.

Bei einer Unterbrechung oder Verschiebung einer bestimmten Veranstaltung (festgelegt als nach Bekanntgabe der endgültigen Teilnehmerliste) behalten Wetten ihre Gültigkeit, solange die Veranstaltung innerhalb von 24 Stunden am gleichen Veranstaltungsort / Kurs ausgetragen und beendet wird (ausgenommen hiervon sind Veranstaltungen bei den Olympischen Winterspielen). Findet die Veranstaltung an einem anderen Veranstaltungsort / Kurs statt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

 

52. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Floorball

 

1. Floorball ist eine Hockeyart, die in der Halle auf Hardcover mit einem hohlen Lochball aus Kunststoff gespielt wird.

2. Die Spielverlängerungen und Strafen werden nur für Wetten auf den Übergang in die nächsten Runde, auf Turniersieger usw. berücksichtigt.

3. Alle Wetten auf das Spiel haben eine Quote von 1, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird.

4. Das Spiel gilt als beendet, wenn mindestens 50 Minuten lang gespielt wurde. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt und bis zum Ende gespielt wird.

5. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage der bis zum Ende der Hauptspielzeit erzielten Ergebnisse berechnet (60 Minuten Spielzeit, jeweils 3 mal 20 Minuten).

6. Alle Wetten auf das Spiel haben eine Quote von 1, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird, mit Ausnahme jener Fälle, in denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen. Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels eindeutig feststehen, z.B. die Ergebnisse des ersten Mals, des ersten Tores, der Zeitpunkt des ersten Tores usw., werden bei der Quotenberechnung berücksichtigt.

Feldhockey

 

1. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse am Ende der Haupspieltzeit berechnet (70 Minuten Spielzeit, 2 Halbzeiten, jeweils 35 Minuten oder 4 Mal 17 Minuten und 24 Sekunden), sofern nicht anders angegeben.

2. Die Spielverlängerungen und Strafen werden nur für Wetten auf den Übergang in die nächsten Runde, auf Turniersieger usw. berücksichtigt.

3. Alle Wetten auf das Spiel werden mit einer Quote von 1 berechnet, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird.

4. Alle Wetten auf das Spiel werden mit einer Quote von 1 berechnet, wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 24 Stunden verschoben wird, mit Ausnahme jener Fälle, bei denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen. Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, z.B. Ergebnis der 1. Halbzeit, Zeitpunkt des ersten Tores usw., werden bei der Quotenberechnung berücksichtigt.

5. Das Spiel gilt als beendet, wenn mindestens 60 Minuten lang gespielt wurde. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt und bis zum Ende gespielt wird.  

6. Wenn eine Mannschaft aus einer Gruppe bei der Wette "Wer liegt höher aufgrund der Turnierergebnisse" nicht ausscheidet, liegt die Mannschaft, die mehr Punkte erzielt hat, höher. Wenn die Punkte gleich sind, werden die Wetten auf der Grundlage der Daten des endgültigen Protokolls berechnet.

Futsal

 

1. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse der Hauptspielzeit (40 Minuten Gesamtspielzeit: 2 Runden à 20 Minuten) berechnet, sofern nicht anders festgelegt.

2. Die Verlängerung und die Serie der 6-Meter-Schüsse werden nur für Wetten beim „Übergang in die nächsten Runde“, „Turniersieger“ usw. berücksichtigt.

3. Wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 35 Stunden verschoben wird, erhalten alle Wetten auf das Spiel eine Quote von 1.

4. Wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen oder angehalten wird, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 berechnet, mit Ausnahme jener Fälle, in denen das Ergebnis der Wette zum Zeitpunkt, zu dem das Spiel angehalten wird, bereits feststeht. Ergebnisse, die eindeutig zum Zeitpunkt, zu dem das Spiel unterbrochen wird feststehen, z.B. das Ergebnisse des ersten Mals, des ersten Tores, der Zeitpunkt des ersten Tores usw., werden bei der Quotenberechnung berücksichtigt.

5. Das Spiel ist gültig, wenn mindestens 40 Minuten des Spiels gespielt wurden. Sollte das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt werden, werden alle Wetten auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen.

6. Bei der Ermittlung der Statistikdaten für Futsal werden als Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse jene Informationen herangezogen, die auf den folgenden Webseiten bereitgestellt werden: Futsal. - Futsal. Brasilianische Meisterschaft: http://www.futsaldobrasil.com

- Futsal. Spanische Meisterschaft: http://www.lnfs.es

- Futsal. Italienische Meisterschaft: http://www.divisionecalcioa5.it  

- Futsal. Polnische Meisterschaft: http://futsalekstraklasa.pl

- Futsal. Portugiesische Meisterschaft: http://www.futsalportugal.com  

- Futsal. Russische Meisterschaft: http://www.amfr.ru

- Futsal. Rumänische Meisterschaft: http://www.frf.ro

- Futsal. Tschechische Meisterschaft: http://www.fotbal.cz

- Futsal. Japanische Meisterschaft: http://www.fleague.jp    

Handball

 

• Wenn nicht anders angegeben, werden die Wetten für das Spiel nur für die reguläre Spielzeit, ohne Verlängerung, akzeptiert. Das Ergebnis der Verlängerung hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der 2. Halbzeit und wird bei der Wettberechnung der 2. Halbzeit nicht berücksichtigt.

• Alle Ergebnisse werden anhand der offiziellen Statistiken berechnet, die von den offiziellen Webseiten der einzelnen Ligen oder Turniere stammen, und mit Aufzeichnungen von Live-Spielen überprüft. Wenn die Statistiken des Unternehmens, basierend auf der TV-Berichterstattung, nicht mit den offiziellen Statistiken der Liga oder des Turniers übereinstimmen, werden die Wetten gemäß den Statistiken des Unternehmens berechnet.

• Wenn das Spiel innerhalb von 24 Stunden verschoben / unterbrochen oder nicht beendet wird, werden alle Wetten für das jeweilige Spiel zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen.

• Für Handball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Sieger.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit, ohne Verlängerung, akzeptiert.

2. Gesamtergebnis.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, werden die Wetten zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.

3. Handicap.

Bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps erfolgt eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).

4. Wird der erste (nächste/letzte) 7-Meter-Strafstoß ausgeführt?

Damit das Ergebnis der angegebenen Wette als positiv gewertet wird, muss der 7-Meter-Strafstoß beim ersten Versuch ausgeführt werden.

Wenn der Ball beim ersten Versuch den Torhüter oder die Torstange trifft, nach dem der Spieler den Ball aus dem Rückspiel wirft, lautet das Gewinnergebnis dieser Wette „Nein“.

      5. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?

6. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor im Spiel?

Wenn das nächste Tor, für welches Wetten akzeptiert wurden, bis zum Ende des Spiels nicht erzielt wurde, werden alle Einsätze auf diese Option zurückerstattet.

7. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?

Die Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Spielverlängerungen.

8. Wer erzielt als Erster 5 (15/10/20) Tore im Spiel?

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft die erste angegebene Anzahl an Toren im Spiel erzielt. Wurde die Anzahl der Tore vor Spielende nicht erreicht, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.

9. Wer erzielt als erster 5 (15/10/20) Tore in der Halbzeit?

Hier können Sie erraten, welche Mannschaft in dieser Halbzeit als erste die angegebene Anzahl an Toren erzielt. Wenn die Anzahl der Tore nicht vor dem Ende der Halbzeit erzielt wurde, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.

10. Doppelter Ausgang

Folgende Ergebnisse sind möglich:

1X - Wenn das Spiel zugunsten des Gastgebers oder unentschieden endet, gewinnen die Wetten auf diese Position.

X2 - Wenn das Spiel zugunsten der Gastmannschaft oder mit einem Unentschieden endet, gewinnen die Wetten auf diese Position.

12 - Wenn das Spiel zugunsten der Gastmannschaft oder zugunsten der Gastgeber endet, gewinnen die Wetten für diese Position.

11. 1 Halbzeit/Spiel.

Hier können Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Handballspiels erraten. An erster Stelle [A5] steht das Ergebnis der 1. Halbzeit, an zweiter Stelle steht das Ergebnis des gesamten Spiels.

12. In welcher Halbzeit werden mehr Tore erzielt?

Bei Torgleichheit in der 1. und 2. Halbzeit wird der Wetteinsatz zurückerstattet.

13. Gesamtergebnis gerade/ungerade. Gesamtergebnis von Mannschaft 1 (Mannschaft 2) gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis 0:0 ist, werden die Wetten als "Gerade" berechnet.

14. Aufstieg in die nächste Runde.

Die Wette wird nach den Ergebnissen berechnet, die unmittelbar nach dem letzten Spiel der Playoff-Serie (oder nach den Bestimmungen eines Spiels, das den Aufstieg der Mannschaft entscheidet) aus der angegebenen Runde ermittelt werden, unabhängig von der anschließenden richterlichen/disziplinarischen Entscheidungen.

Sollte eine dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund (einschließlich Disqualifikation, Teilnahmeverweigerung usw.) nicht an dieser Runde teilnehmen, wird für den Gegner einer solchen Mannschaft ein Sieg in der Serie und der Aufstieg angenommen [A6], alle Wetten bleiben in Kraft.

15. Der Sieger des Turniers.

Wenn mehr als eine Mannschaft als Sieger des Turniers anerkannt wird, werden die auf diese Mannschaft gesetzten Quoten durch die Anzahl der Sieger geteilt.

16. Der Sieger der Gruppenphase.

Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele dieser Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.

Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.

Wenn die Mannschaft, auf die gewettet wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.

17c

Hurling

 

1. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet (70 Minuten Spielzeit, jeweils 2 mal 35 Minuten). Bei einem Unentschieden werden entweder 2 Verlängerungen mit jeweils 10 Minuten gespielt, oder es wird eine Wiederholung durchgeführt.

2. Damit alle Wetten gültig sind, muss das Spiel vollständig gespielt werden, mit Ausnahme jener Fälle, in denen die Ergebnisse der Wetten zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen.

3. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl des Spiels berechnet (Tor = 3, Individueller Punkt = 1).

4. Wenn zum Beispiel Mannschaft A 0-18 hat (0 - Anzahl der Tore, 18 – Individuelle Punkte) und Mannschaft B 2-10 als Ergebnis des Spiels hat, gewinnt Mannschaft A mit 18-16, da Mannschaft A 18 Punkte (18 Einzelpunkte) hat, wobei Mannschaft B 16 (2 Tore je 3 Punkte und 10 individuelle Punkte) hat.

5. Wird das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden zu Ende gespielt, werden alle Wetten zurückerstattet, mit Ausnahme derer, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen.

6. Wird das Spieldatum für weniger als 24 Stunden verschoben, bleiben alle Wetten auf das jeweilige Spiel in Kraft. Andernfalls werden alle Wetten auf das angegebene Spiel zurückerstattet.

BRITISCHE UND IRISCHE PFERDERENNEN

 

1. Spätes Ausscheiden:

Wird ein Pferd zurückgezogen, bevor es unter die Anordnung des Starters fällt, oder wird es vom Starter offiziell als Nichtteilnehmer eingestuft, werden die Einsätze auf das zurückgezogene Pferd zurückerstattet und gewonnene Wetten unterliegen Abzügen in Übereinstimmung mit der „Tattersalls Regel 4“. Der Abzugssatz basiert auf folgende Skala:

 

Dezimalquoten    

 

DeziamalquotenBruchquotenNettoabzüge
1.12 oder weniger1/9 oder weniger90%
1,13 - 1,191/8 - 2/1185%
1,20 – 1,271/5 – 1/480%
1,28 – 1,337/25 – 8/2575%
1,34 – 1,441/3 – 11/2570%
1,45 – 1,574/9 – 14/2565%
1,58 – 1,664/7 – 13/2060%
1,67 – 1,834/6 – 4/555%
1,84 – 1,995/6 – 49/5050%
2,00 – 2,24Events- 31/2545%
2,25 – 2,595/4 – 39/2540%
2,60 – 2,798/5 – 7/435%
2,80 – 3,399/5 – 23/1030%
3,40 – 4,1912/5 – 3/125%
4,20 – 5,4016/5 – 22/520%
5,50 – 6,999/2 – 23/415%
7,00 -10,996/1 – 9/110%
11,00 und höher10/1 und höherKein Abzug

• Wenn zwei oder mehr Pferde ausscheiden, bevor sie sich unter der Anordnung der „Starters Order“ befinden, darf der Gesamtbetrag der Abzüge 90 Pence in £ nicht überschreiten. Sollte ein Pferd ausscheiden und sich ein neuer Markt bilden, dann unterliegen alle Wetten auf die Show-Quoten, die vor der neuen Show gesetzt wurden, den oben genannten Abzügen. Im Falle einer erneuten Ausscheidung nach der Umgestaltung des Marktes werden Wetten, die auf dem ursprünglichen Markt platziert wurden, einem weiteren Abzug, basierend auf der Gewinnquote des ausgeschiedenen Pferdes auf dem ursprünglichen Markt, unterzogen. Wetten, die auf dem neuen Markt platziert werden, werden auf der Grundlage der aktuellen Quote abgezogen.

• Die oben angegebene Tabelle gilt auch für Nichtstarter bei Early-Bird-Rennen.

• Wenn der gesamte Abzug auf dem Markt, auf dem Sie Ihre Wette platziert haben, 5 Pence in £ beträgt, entfällt der Abzug.

2. Annahme und Abrechnung der Wette:

• Wetten werden für Pferderennen nach den Regeln des Jockey Clubs und des Irish Turf Clubs angenommen. Wetten auf Pferderennen werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Für Pferderennen in Großbritannien und Irland ist jedoch eine spezielle doppelte Ergebniskonzession verfügbar, bei der wir die Auszahlung gemäß dem offiziellen Ergebnis und dem First-Past-The-Post vornehmen. Die Konzession gilt für den Gewinn von Einzel- und Mehrfachwetten sowie von Gewinnern in jeder Wettart. Es gibt keine Einschränkung bei Wetteinsätzen.

• Die Ausnahmen, bei denen wir nicht auszahlen, sowohl für das offizielle Ergebnis als auch für First-Past-The-Post, sind folgende: - der Grand National; Ante-Post-Wetten; ein ungültiges Rennen; die Auswahl - falscher Parcours; die Auswahl - vom Schiedsrichter zu Unrecht als Sieger ermittelt; die Auswahl - hat das falsche Gewicht, oder das Gewicht des Jockeys entspricht nicht; eine Wette auf den Favoriten; eine Wette auf ein Two-Runner-Rennen.

• Wird ein Ergebnis nach dem Abwiegen geändert, z.B. nach einem erfolgreichen Einspruch, so wird die Änderung für Abrechnungszwecke ignoriert.

• Alle Wetten gelten für Rennen, die am Tag der Annahme stattfinden, sofern Sie in Ihren Anweisungen nichts Anderes festgelegt haben. Bei vorab gedruckten Rennkarten, wie z. B. Sonntags-Rennkarten, die an einem Samstag gedruckt werden, wird jedoch eine Berichtigung vorgenommen.

• Alle Wetten auf das britische und das irische Pferderennen werden gemäß der Startquote abgerechnet. Die Startquote (SP) ist jene Quote, die am Ende des Rennens disponibel ist. Wenn ein Vbet-SP oder ein Industry-SP zurückerstattet wird, hat dies Vorrang vor allen anderen deklarierten SP und wird zur Abwicklung von Wetten verwendet, bei denen keine Show, Ante-Post erforderlich ist. Wenn kein SP zurückerstattet wird und keine Show, Ante-Post gefordert wird, wird die Quote basierend auf die Wett-Final-Show berechnet. Die Auswertung der Wetten basiert auf der endgültigen Show der Wetten.

3. Favorit-Wetten:

• Der Favorit ist das Pferd mit der geringsten Wettquote. Wetten auf den Favoriten werden für Pferde- und Windhundrennen nur zum Startpreis akzeptiert (d.h. Nicht für andere Veranstaltungen oder Wetten zu Show-Preisen). Wenn ein Vbet SP oder ein Industry SP rückerstattet wird, hat dies Vorrang vor allen anderen deklarierten SP, und der Favorit wird durch die endgültige Wett-Show bestimmt. Wenn bei einem Rennen, bei dem keine Startpreise rückerstattet werden, eine Wette auf einen unbestimmten Favoriten abgegeben wird, wird auf Regel 2 verwiesen.

• Wenn Sie den Favoriten und zwei oder mehr Läufer, die mit den geringsten Quoten starten nominieren, wird Ihr Einsatz zu gleichen Teilen auf die erstellten gemeinsamen Favoriten aufgeteilt. Wenn zum Beispiel zwei mit den geringsten Quoten rückerstattet werden, sind diese beiden der erste und der zweite Favorit, und der nächst geringere Preisläufer ist der dritte Favorit.

• Einsätze werden für einzelne Favorit-Wetten rückerstattet, bei denen der rückerstattete Betrag, unabhängig vom Ergebnis, entweder gleich oder geringer als der ursprüngliche Einsatzbetrag ist. Zum Beispiel Evs gemeinsame Favoriten, 3/1 Co-Favoriten von vier usw. Wenn diese Situation bei gemeinsamen oder Co-Favoriten in einer Sammelwette auftritt, wird die Auswahl als Nichtstarter behandelt.

• Bei Pferderennen werden Gewinn- und Einzelwetten für den ersten und zweiten Favoriten akzeptiert.

• Wenn ein Pferd nicht unter Starters Order ausscheidet, aber dennoch als Favorit gilt, sind Wetten auf diesen Favoriten ungültig. Die Wetten werden nicht auf den zweiten Favoriten übertragen.

4.  Show-Preise:

• Show-Preise sind die aktuellen Preise, die vor dem Rennen angeboten werden.

• Die Preise für alle Rennen und Veranstaltungen unterliegen Schwankungen.

• Wenn Sie zu Showpreisen wetten möchten, müssen Sie dies bei der Platzierung Ihrer Wette festlegen.

• Sollte ein PFERD AUSSCHEIDEN, was zu einem Abzug nach Tattersalls' Regel 4 führt, kann nach dem Zeitpunkt des Rücktritts kein Show-Preis festgelegt werden, es sei denn, der Markt wurde neu gebildet.

• Für Einzelwetten zu Show- oder Early-Bird-Preisen gelten unsere SP-Wettbedingungen. Sie werden von der Anzahl der tatsächlichen Starter und nicht von der Anzahl der bei der Preisangabe angegebenen Läufer bestimmt.

• Wir akzeptieren Wetten in Rennen für 2 oder mehr Läufer für eine bestimmte und nummerierte Auswahl zu aktuellen Show-Preisen. Wenn Sie einen Show-Preis für eine Auswahl nehmen, gilt dieser für alle Gewinn- und Einzelwetten während Ihrer gesamten Wette.

• Sollte bei einem Early-Bird-Rennen ein Pferd ausscheiden, ohne unter die Starters Order zu fallen, werden die Einsätze für diese Auswahl zurückerstattet, wobei Wetten für andere Läufer des Rennens gemäß Tattersalls 'Regel 4 abgezogen werden, basierend auf dem Preis des Nichtstarters zum Zeitpunkt der Ausscheidung. Wenn der Markt jedoch aufgrund eines früheren Nichtstarters neu gebildet wurde, basiert der Abzug für Wetten, die auf dem ursprünglichen Markt platziert wurden, auf dem letzten Preis, der für den Nichtstarter auf diesem Markt notiert wurde. Wetten auf Pferderennen, die nach der Abschlusserklärung platziert werden, gelten nicht als Ante-Post und werden gemäß diesen Regeln abgerechnet.

      

 

 Eishockey

 

• Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten auf nationale und internationale Eishockey-Meisterschaften gemäß der regulären Spielzeit berechnet.

• Wenn sich der Beginn des Spiels um mehr als 24 Stunden verzögert, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit einem Koeffizienten von 1 (Return) berechnet.

• Wenn das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit Ausnahme der Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, mit einem Koeffizienten von 1 (Return) berechnet.

• Wetten, die auf ein 2-Wege-Siegerergebnis (Sieg der Spielmannschaft 1 / Sieg der Spielmannschaft 2) angenommen wurden, werden unter Berücksichtigung der Verlängerung und der Shootouts berechnet.

• Wetten, die für die Ergebnisse "Gesamtanzahl der Tore über/unter" angenommen wurden, werden nur unter Berücksichtigung der Anzahl der Tore berechnet, die in Spielen erzielt wurden, die am selben Tag stattgefunden haben, sofern nicht anders angegeben. Wurde mindestens ein Spiel verschoben oder abgesagt, erfolgt eine Rückerstattung.

• Bei Wetten auf den Sieger, das Handicap, die Gesamtsumme in einem bestimmten Zeitraum, das Ausscheiden sowie andere Indikatoren in einem Zeitraum, werden nur Tore, Ausscheidungen und andere Indikatoren berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitraums erzielt wurden.

• Für Eishockey empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Sieger.

Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten.

Wenn auf dieser Position 2 Ergebnisse verfügbar sind (Sieg der Mannschaft 1 / Sieg der Mannschaft 2), werden Wetten, einschließlich der Verlängerung und Shootouts, berechnet. Wenn drei Ergebnisse vorliegen (Mannschaft 1 / Unentschieden / Mannschaft 2) - dann werden Wetten nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Verlängerung und das Ergebnis der Shootouts.

2. Gesamtergebnis.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf mehr/weniger, einschließlich 3 Optionen (mehr/weniger/gleich ... Tore), werden unabhängig von der Meisterschaft nur für die reguläre Spielzeit für alle Hockeyspiele angeboten.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl der Wette entspricht und nur zwei Optionen zur Verfügung stehen (mehr oder weniger, ohne die Option "Gleiche ... Tore"), erfolgt eine Rückerstattung.

3. Individuelle Gesamtzahl (der angegebenen Mannschaft).

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf mehr/weniger, einschließlich 3 Optionen (mehr/weniger/gleich ... Tore), werden unabhängig von der Meisterschaft nur für die reguläre Spielzeit für alle Hockeyspiele angeboten.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht und nur zwei Optionen zur Verfügung stehen (mehr oder weniger, ohne die Option "Gleiche ... Tore"), erfolgt eine Rückerstattung.

Bei Wetten auf „mehr/weniger Tore <der angegebenen Mannschaft>“ werden nur Tore berücksichtigt, die in den Toren der gegnerischen Mannschaft landen und vom Schiedsrichter offiziell bestätigt werden.

4. Mehr/weniger Tore <ein bestimmter Spieler>.

Wenn ein Spieler nicht an dem Spiel teilgenommen hat, werden Wetten auf mehr/weniger Tore des jeweiligen Spielers rückerstattet.

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen das Ergebnis der Spielverlängerung und der Shootouts.

5. Handicap.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.

Wenn das Handicap nur 2 Optionen hat (nur Gewinn 1 oder Gewinn 2, ohne die Option - Unentschieden), erfolgt im Falle eines Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (Koeffizient 1) (unabhängig von dem Zeitraum, für den die Wette angeboten wurde).

6. Der Gewinner der ersten <angegebene Anzahl an> Minuten

Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels in der angegebenen Spielzeit.

Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wird, erfolgt bei allen Wetten für diese Position eine Rückerstattung.

Zur Verdeutlichung: Bei der Berechnung der Wetten für das Ergebnis der jeweiligen Spielperiode wird eine Punktzahl von null Sekunden verwendet, die als Minutenparameter angegeben wird.

Beispiel: Der Gewinner der ersten 5 Minuten des Spiels. Die Wette wird auf der Grundlage der Punktzahl berechnet, die auf 5 Minuten und 00 Sekunden des Spiels festgelegt ist.

7. Ein Gruppensieger (Konferenz/Division)

Wenn die Saison verkürzt wird, erfolgt die Berechnung der Wette auf der Grundlage der offiziellen Entscheidung der Verbandsführung der jeweiligen Hockey Liga.

8. Der Turniersieger.

Die Wette wird erst nach dem letzten Spiel des Turniers nach dem tatsächlich feststehenden Ergebnis am Ende des Turniers berechnet.

Gerichtsentscheidungen oder sonstige Entscheidungen zur Absage / Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.

Wenn die Mannschaft, auf die gewettet wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert ist, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten darauf als verloren.

Wenn als Sieger des Turniers mehr als eine Mannschaft anerkannt wird, wird der Wetteinsatzkoeffizient dieser Mannschaft durch die Anzahl der Sieger geteilt (mit einem Koeffizienten von mindestens 1).

9. Aufstieg in die nächste Runde.

Die Wette wird aus dem Ergebnis, die direkt nach dem letzten Spiel der Playoff-Serie der angegebenen Runde ermittelt wird berechnet, unabhängig von den nachfolgenden Gerichts- / Disziplinarentscheidungen.

Wenn eine dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund nicht an dieser Runde teilnehmen konnte (einschließlich Aussetzung, Teilnahmeverweigerung usw.), wird dem Gegner der Sieg und der Aufstieg angerechnet und alle Wetten bleiben in Kraft.

10. Der Gewinner der Playoff-Serie (Bester-aus-3 / Bester-aus -5 / Bester-aus -7).

Sofern nicht die Anzahl der Spiele gespielt wird, die erforderlich sind, um die Serie gemäß den Bestimmungen zu gewinnen, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf diese Position.

11. Wer erzielt das erste Tor des Spiels?

Die Wetten auf den Spieler, der das erste legale Tor im Spiel erzielt, gewinnen.

Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wird, der nicht in den Optionen der angegebenen Position vertreten ist, gelten alle Wetten in dieser Position als verloren.

Wenn der angegebene Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle auf diesen Spieler angenommenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 berechnet. Es erfolgt eine Rückerstattung.

Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wird, für den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren.

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position basierend auf den Ergebnissen der regulären Spielzeit berechnet, mit Ausnahme der Ergebnisse von Spielverlängerungen und dem Penalty-Schießen.

12. Wer hat mehr Schlagschüsse auf das Tor / über die verlängerte Torlinie?

Hier können Sie vorhersagen, welche Mannschaft mehr Schüsse auf das Tor des Gegners abgeben wird.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.

Die Berechnung basiert auf den Statistiken, die auf den offiziellen Websites der Verbände der jeweiligen Meisterschaften veröffentlicht wurden. Alle anderen Quellen werden bei der Berechnung der Wetten für die angegebene Position nicht berücksichtigt.

13. Mehr / Weniger Schlagschüsse auf das Tor / über die verlängerte Torlinie.

Die Berechnung basiert auf den Statistiken, die auf den offiziellen Websites der Verbände der jeweiligen Meisterschaften veröffentlicht wurden. Bei der Berechnung der Wette für diese Position sind keine weiteren Quellen erforderlich.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, werden die Einsätze zurückerstattet.

14. Handicap bei Schlagschüssen auf das Tor.

Die Berechnung basiert auf den Statistiken, die auf den offiziellen Websites der Verbände der jeweiligen Meisterschaften veröffentlicht wurden. Bei der Berechnung der Wetten für diese Position sind keine weiteren Quellen erforderlich.

Bei einem Unentschieden in der Anzahl der in Torrichtung getätigten Schüsse unter Berücksichtigung des Handicaps erfolgt eine Rückerstattung.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.

15. Doppelte Ergebnisse (im Spiel / in einer Zeitspanne).

Folgende Ergebnisse sind möglich:

1X – die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 1 gewinnt oder unentschieden spielt.  

X2 - Die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 2 gewinnt oder unentschieden spielt.  

12 – Die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 gewinnt.

Die Wetten für diese Position werden auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit berechnet, wobei die Ergebnisse der Spielverlängerung und dem Penalty-Schießen nicht berücksichtigt werden.

16. Doppelte Ergebnisse der ersten <angegebenen Anzahl an> Minuten.

Hier erraten Sie das doppelte Ergebnis des Spiels (siehe Absatz 15) in der angegebenen Zeitspanne des Spiels.

Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wird, erfolgt eine Rückerstattung aller Wetten für diese Position.

Zur Verdeutlichung: Bei der Berechnung der Wetten für das Ergebnis der jeweiligen Spielzeit wird eine Punktzahl von null Sekunden verwendet, die als Minutenparameter angegeben wird.

Beispiel: Der Gewinner der ersten 5 Minuten des Spiels. Die Wette wird auf der Grundlage der Punktzahl berechnet, die auf 5 Minuten 00 Sekunden des Spiels festgelegt ist.

17. Erzielen beide Mannschaften ein Tor?

Alle erzielten Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft berechnet.

18. Wie groß ist der Torunterschied, bei einem Sieg im Spiel?

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen der Ergebnisse der Spielverlängerungen und des Penalty-Schießens.

19. Wann wird das erste Tor erzielt?

Hier können Sie erraten, in welcher Zeitspanne das erste Tor erzielt wird oder ob es kein Tor geben wird.

20. Die "genaue Punktzahl" eines Spiels

Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Spielverlängerungen und Penalty-Schießen. Wenn das Endergebnis nicht mit den angebotenen Ergebnissen übereinstimmt, gelten alle Wetten auf die Position "Alle Sonstigen" als gewonnen.

21. Wie viele 2-Minuten-Sperren gibt es in der jeweiligen Zeitspanne oder im jeweiligen Spiel?

Für die Berechnung dieser Wette zählt jede 2-minütige Aussetzung als 2.

Doppelte Kleine Strafen (doppelte geringfügige) (2+2 Minuten) zählen als 2 Sperren mit einer Dauer von jeweils 2 Minuten.

Alle vor dem Beginn der Zeitspanne eintretenden Strafen beziehen sich auf die vorherige Zeitspanne. Strafen, die am Ende des Spiels verhängt werden, gehören ebenfalls zur vorherigen Zeitspanne (zur dritten Zeitspanne oder zur Verlängerung).

Verspätete Sperren, die aufgrund der Tatsache, dass das Tor erzielt wurde, nicht in Kraft getreten sind, werden nicht gewertet, unabhängig davon, ob sie in den offiziellen Spielbericht aufgenommen wurden oder nicht.

22. Zeitspanne, in dem die meisten Pucks versenkt werden.

Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Verlängerungen und Penalty-Schießen.

Wenn 2 oder mehr Zeitspannen mit der gleichen Effektivität enden, wird der Koeffizient der Wette als "Verloren" angenommen.

23. Wer versenkt 3 Pucks?

Es werden nur jene Pucks berücksichtigt, die im gegnerischen Tor versenkt werden.

Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Verlängerungen und Penalty-Schießen.

24. Das Endergebnis des Spiels ist gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis 0 ist, werden die Wetten als "Gerade" angesehen.

Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.

25. Die Gesamtpunktzahl der Mannschaft: gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis 0 ist, werden die Wetten als "Gerade" angesehen.

26. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?

Wenn es sich bei dem ersten Tor des Spiels um ein Eigentor handelt, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (was bedeutet, dass die gegnerische Mannschaft das Eigentor erzielt hat).

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position basierend auf den Ergebnissen in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen die Ergebnisse der Spielverlängerungen und das Penalty-Schießen.

27. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor des Spiels?

Wenn das folgende Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu dessen Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. Der gegnerischen Mannschaft, die das Eigentor erzielt hat).

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen der Ergebnisse der Spielverlängerungen und das Penalty-Schießen.

28. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?

Wenn das letzte Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu dessen Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. Der gegnerischen Mannschaft, die das Eigentor erzielt hat).

Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen der Ergebnisse in der Spielverlängerung und das Penalty-Schießen.

29. Jene Mannschaft, die das erste Tor erzielt, wird das Spiel gewinnen.

Folgende Ergebnisse sind möglich:

"Ja" - die Mannschaft, die das erste Tor des Spiels erzielt, gewinnt das Spiel. "Nein" - Die Mannschaft, die das erste Tor des Spiels erzielt, verliert das Spiel.

Wetten werden unter Berücksichtigung der Spielverlängerungen und des Penalty-Schießens angenommen.

Wenn während der regulären Spielzeit und der Spielverlängerung keine Mannschaft einen einzigen Puck versenkt, werden die Wetten für diese Position rückerstattet.

30. Zeitspanne, in dem die meisten Tore erzielt werden.

Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Spielverlängerungen und Penalty-Schießen.

Wenn zwei oder mehr Zeitspannen mit derselben Effektivität enden, gilt die Wette der effektiveren Zeitspanne als verloren.

31. Wird es eine Spielverlängerung geben?

Wenn eine Spielverlängerung entschieden, aber aus technischen Gründen nicht gespielt wird, werden alle Wetten auf diese Position mit der Gewinnoption „Ja“ berechnet (es gibt eine Verlängerung).

32. Der Vergleich der Effektivität der Zeitspannen.

Es werden nur die in diesen Zeitspannen erzielten Tore berücksichtigt. Das Ergebnis der Verlängerung hat keinen Einfluss auf die Effektivität der 3. Zeitspanne und wird bei der Berechnung nicht berücksichtigt.

Unabhängig vom Land und dem Turnier werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen Ergebnisse in der Verlängerung und im Penalty-Schießen.

33. Aufstieg in die nächste Runde.

Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele der angegebenen Mannschaften im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.

Gerichtliche oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Turnierergebnisse, die nach Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen werden, werden nicht berücksichtigt.

Wenn die Mannschaft, auf welche die Wette abgeschlossen wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren.

34. Gesamtsumme der Strafzeiten.

Hier erraten Sie, ob während des Spiels eine Strafzeit vergeben wird, die mehr oder weniger als die vorgeschlagene Option beträgt (d.h. Die Gesamtsumme der Strafzeiten aller Spieler im Spiel). Wetten für amerikanische Hockey-Ligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit akzeptiert.

Wenn als Ergebnisse von Spielen die Gesamtzahl der erzielten Tore gleich der Gesamtzahl der Wetten ist, erfolgt eine Rückerstattung.

35. Handicap der Strafzeit.

Wetten für amerikanische Hockey-Ligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit akzeptiert.

Bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps erfolgt eine Rückerstattung.

36. Gesamtzahl „Tor + Pass“ von <dem angegebenen Spieler>.

Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Tore + Vorlagen, die dieser Spieler im Spiel erzielt hat, mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore + Vorlagen des Spielers der Gesamtsumme der Wetten entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.

37. Mehr/Weniger Tore in Spielen am Spieltag.

Es werden nur jene Spiele berücksichtigt, die für diesen Tag angezeigt werden. Im Falle einer Übertragung oder Absage eines oder mehrerer Spiele des Turniers erfolgt eine Rückerstattung für diese Position.

38. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Gälischer Fußball

 

1. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse der Hauptspielzeit berechnet (60 Minuten Spielzeit, jeweils 2 mal 30 Minuten). Bei einem Unentschieden werden 2 Verlängerungen, je 10 Minuten, gespielt oder es gibt eine Wiederholung.

2. Damit alle Wetten gültig sind, muss das Spiel vollständig gespielt werden, mit Ausnahme jener Fälle, in denen die Ergebnisse der Wetten zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels bereits feststehen.

3. Alle Wetten werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl des Spiels berechnet (Tor=3, Individueller Punkt=1).

4. Wenn beispielsweise Mannschaft A 0-18 hat (0-Anzahl der Tore, 18-Individuelle Punkte) und Mannschaft B als Ergebnis des Spiels 2-10 hat, gewinnt Mannschaft A mit 18-16, da Mannschaft A 18 Punkte hat (18 Individuelle Punkte), während Mannschaft B 16 Punkte hat (2 Tore je 3 Punkte und 10 Individuelle Punkte).

5. Falls das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden zu Ende gespielt wird, werden alle Wetten, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels eindeutig feststehen, zurückerstattet.

6. Wenn das Datum des Spiels um weniger als 24 Stunden verlegt wird, bleiben alle Wetten auf das jeweilige Spiel in Kraft. Andernfalls werden alle Wetten auf das angegebene Spiel zurückerstattet.

Motorsport

 

Diese Regeln gelten für Formel 1, Moto GP, deutsche DTM, WTTC, Superbike, Supersport, Trial und andere.

Die Plätze der Fahrer sowie die Punkteverteilung einer Mannschaft werden durch den offiziellen Abschlussbericht festgelegt, der unmittelbar nach dem Rennen veröffentlicht wird. Die nachfolgenden Disqualifikationen von Fahrern nach dem Rennen und die Meldung von Änderungen durch die Buchmacherfirma werden nicht berücksichtigt.

Der Gewinner aller Wetten auf die Qualifikation wird durch die offizielle Qualifikationszeit bestimmt, die vom zuständigen Verband des angegebenen Turniers bekannt gegeben wird.

Fahrer, die die Pace-Runde abgebrochen haben, werden automatisch als im Rennen gestartet eingestuft.

Folgende Wetten werden für den Motorsport akzeptiert:

1. Der Gewinner des Rennens.

Der Fahrer, der im Abschlussbericht den ersten Platz gewonnen hat, gilt als Sieger. Wenn der angegebene Fahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt eine Rückerstattung für Wetten, die auf den angegebenen Fahrer für diese Position getätigt wurden.

2. Auf dem Podium gelandet.

Hier erraten Sie anhand der Rennergebnisse, welcher Fahrer unter den Top 3 landen wird. Wenn der angegebene Rennfahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt für Wetten des Fahrers auf diese Position eine Rückerstattung.

3. Der Gewinner der Meisterschaft.

Wenn ein bestimmter Fahrer an keinem Rennen der Meisterschaft teilnimmt, werden die Wetten auf diesen Fahrer für diese Position zurückgegeben.

4. Top 3 der Meisterschaft.

Hier erraten Sie, welcher Fahrer gemäß den Ergebnissen dieser Meisterschaft unter den Top 3 kommt. Wenn der angegebene Fahrer an keinem Rennen der Meisterschaft teilgenommen hat, werden die Wetten des Fahrers für diese Position zurückgegeben.

5. Der Gewinner des Pokals/Konstrukteurspokals.

Hier erraten Sie, welche Mannschaft in der angegebenen Championship-Saison das Pokal/Konstrukteurspokal gewinnen wird. Für den Fall, dass eines dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird oder die Meisterschaft verlässt, bleiben alle Wetten auf diese Mannschaft gültig. Wenn jedoch die Verweigerung an der Teilnahme/Disqualifikation vor Beginn der Saison erfolgte, werden alle Wetten auf diese Mannschaft für diese Position zurückerstattet.

6. Wer wird höher abschließen?

Hier benennen Sie jenen Fahrer der angebotenen Paaren, der eine bessere Leistung erbringen wird. In diesem Fall gilt der beste Rennfahrer als derjenige, der im Abschlussbericht einen höheren Platz erringt. Wenn beide Fahrer das Rennen verlassen, gilt jener Rennfahrer, der mehr Runden fährt, als der Beste. Wenn beide Fahrer in einer Runde ausscheiden, werden die Wetten rückerstattet. Wenn einer der Fahrer das Rennen verlässt, gilt jener Rennfahrer, der das Rennen beendet, als der Beste. Wenn ein Fahrer mehr Runden gefahren ist, aber während des Rennens disqualifiziert wird, gilt jener Fahrer, der während des Rennens nicht disqualifiziert wurde (selbst wenn er nur eine Runde im Rennen absolviert hat), als der Bessere. Wenn beide Fahrer während des Rennens disqualifiziert werden erfolgt eine Rückerstattung.

7. Welche Mannschaft erzielt mehr Punkte?

Hier erraten Sie, welche Mannschaft mehr gültige Punkte erzielt. Wenn beide Mannschaften keine gültigen Punkte gesammelt haben, gilt jene Mannschaft als die Beste, bei der weniger Plätze von Rennfahrern belegt sind. Wenn mindestens einer der Fahrer der jeweiligen Mannschaft am Rennen teilgenommen hat, bleiben alle Wetten für diese Position in Kraft. Andernfalls werden die Wetten für diese Position rückerstattet.

8. Der Fahrer wird/wird nicht aus dem Rennen ausscheiden.

Hier erraten Sie, ob ein bestimmter Fahrer aus einem Rennen ausscheiden wird oder nicht. Gleichzeitig gilt der Fahrer, der einige Runden vor dem Ziel aus dem Rennen ausscheidet, aber auf Basis des Rennens mit einem Abstand von „n“ Runden vom Führenden gemäß dem offiziellen Bericht klassifiziert wurde, als ein Fahrer der das Rennen komplett ausgeführt hat.

Wenn der angegebene Fahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt eine Rückerstattung für Wetten des Fahrers für diese Position.

Die Plätze der Fahrer werden nach dem offiziellen Abschlussbericht unmittelbar nach dem Rennen festgelegt. Disqualifikationen von Fahrern und Änderungen nach dem Rennen werden vom Buchmacher nicht berücksichtigt.

9. Eine Wette auf den Fahrer, der die schnellste Runde des Rennens gefahren ist.

Wenn der angegebene Fahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt eine Rückerstattung für Wetten, die auf diesen Fahrer für diese Position getätigt wurden.

10. Welcher Fahrer wird in den verbleibenden Rennen der Saison mehr Punkte erzielen?

Wenn mindestens einer der Fahrer an keinem der verbleibenden Rennen der Saison teilnimmt, erfolgt eine Rückerstattung der Wetten für diese Position.

11. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Rugby League, Rugby Union

 

Wenn im Reglement oder im Rahmen der regulären Zeit (80 Minuten + zusätzliche Zeit) nichts Anderes festgelegt ist, werden Wetten ohne Spielverlängerung angenommen.

Wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, werden alle Wetten zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht.

Wenn der Spielbeginn um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetten zurückerstattet. Ausnahme: Wenn bei der Verschiebung des Spiels sofort ein neues Datum und eine neue Uhrzeit für den Spielbeginn festgelegt werden, gemäß dem das Spiel in derselben Spielwoche ausgetragen wird, wie das zuvor geplante Spiel (Montag bis Sonntag, GMT-Zeit), bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

Die folgenden Wetten werden für die Rugby League angeboten:

1. Ein Gewinner.

Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels. Wetten werden für die reguläre Spielzeit angenommen.

2. Gesamtergebnis.

Wenn als Endergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.

3. Handicap.

Wenn ein Handicap nur 2 Optionen hat (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).

4. Doppelte Ergebnisse.

Folgende Ergebnisse sind möglich:  

1X - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 1 gewinnt oder unentschieden spielt;

X2 - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 2 gewinnt oder unentschieden spielt;

12 - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 gewinnt.

5. Wer steigt in die nächste Runde auf?

Eine Wette wird erst nach dem letzten Spiel der Serie in der jeweils angegebenen Runde des Turniers unter Teilnahme der angegebenen Mannschaften berechnet.

Die Wette gewinnt nur, wenn die angegebene Mannschaft in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht, unabhängig davon, wie die Ergebnisse der Zwischenspiele/Zeiträume in dieser Runde des Wettbewerbs waren.

Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.

6. Individuelles Ergebnis <angegebene Mannschaft >.

Hier erraten Sie, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Tore mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.

Wenn infolge des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.

Es werden nur jene Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft landen und vom Schiedsrichter offiziell bestätigt werden.

Alle Eigentore gelten als Tore der gegnerischen Mannschaft.

7. Der Gewinner des Turniers

Die Wette wird erst nach dem Endspiel des Turniers anhand des zum Zeitpunkt des Turniers tatsächlich feststehenden Ergebnisse berechnet.

Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.

Wenn sich die Mannschaft, für die die Wette angenommen wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.

8. Wird im Spiel eine rote Karte gezeigt werden?

9. Wird im Spiel eine gelbe Karte gezeigt werden?

10. Gesamtergebnis ist gerade/ungerade.

Wenn das Ergebnis des Spiels "0:0 '' ist, gelten die Wetten als "gerade".

11. 1.Halbzeit / Match

Hier erraten Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels.

Das Ergebnis der ersten Halbzeit wird an erster Stelle gesetzt, das Ergebnis des gesamten Spiels an zweiter Stelle.

12. Wer erzielt das erste Tor im Spiel?

Die Wetten auf den Spieler, der das erste legale Tor im Spiel erzielt hat, gewinnen.

Wenn während des Spiels ein Spieler das Spielfeld nicht verlassen hat, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf ihn für diese Position.

Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wurde, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahmen bilden die Wetten auf die Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.

Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wird, auf den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf dieser Position als verloren. Ausnahmen sind Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.

13. Wer erzielt das letzte Tor des Spiels?

Die Wetten auf den Spieler, der das letzte verkündete Tor im Spiel erzielt hat, gewinnen.

Wenn der Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten hat, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf ihn für diese Position.

Wenn das letzte Tor von dem Spieler erzielt wurde, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahmen bilden Wetten auf Spieler, die an dem jeweiligen Spiel nicht teilgenommen haben. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.

Wenn das letzte Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wurde, auf den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf dieser Position als verloren. Ausnahmen sind Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des letzten Tores noch nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.

14. Die genaue Punktzahl des Spiels

Hier erraten Sie die genaue Punktzahl des Spiels.

Wenn die genaue Punktzahl des Spiels nicht zu den angebotenen Optionen gehört, gelten alle Wetten für diese Position als verloren.

15. Mit wie vielen Toren wird das Spiel gewonnen?

Hier erraten Sie, welche Mannschaft dieses Spiel gewinnt und mit wie viel Toren oder ob das Spiel mit einem Unentschieden endet.

16. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Snooker

 

1. Wetten auf das Spielergebnis. Wenn mindestens ein Frame beendet ist, gilt jener Spieler, der in die nächste Runde aufsteigt, als Sieger, falls das Spiel abgebrochen wird.

2. Wetten auf das Gesamtergebnis des Frames, Frame-Quoten und Sonderwetten. Damit diese Wetten berechnet werden können, muss die Gesamtzahl der Frames gespielt werden, die zur Bestimmung des Spiel-Gewinners erforderlich sind. Wenn aus irgendeinem Grund vor Spielende ein Gewinner im Spiel bekanntgegeben wird, werden alle Wetten auf Frame-Ergebnisse, Frame-Quoten und Sonderwetten mit einer ungeraden Zahl berechnet, mit Ausnahme von Fällen, in denen der Wetteinsatz bereits ermittelt wurde.

3. Die Besten des Spiels haben eine Gewinnchance von 1, wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, ausgenommen jene Fälle, in denen die Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels feststehen. Alle Wetten auf das Spiel bleiben gültig, wenn das Spiel innerhalb von 24 Stunden wieder fortgesetzt wird.

4. Wenn ein Spieler eine technische Niederlage in einem Frame erleidet, werden die Gewinnchancen und Gesamtsummen des jeweiligen Frames mit einer Quote von 1 berechnet, mit Ausnahme von Fällen, in denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels feststehen.

5. Wetten auf den Turniersieger. Die Gewinnquoten werden mit 1 akzeptiert, wenn ein Spieler vor seinem Start beschließt nicht am Turnier teilzunehmen.  

Tischtennis

 

• Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund zurücktritt oder disqualifiziert wird, bleiben bereits verloste und abgeschlossene Wetten gültig. Alle anderen Wetten sollten rückerstattet werden, auch wenn die Ergebnisse offensichtlich sind.

• Falls einer der angegebenen Teilnehmer vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt wird, werden Wetten auf ein solches Ereignis rückerstattet.

• Im Falle einer Verschiebung des Spiels oder wenn das Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht (bei unterbrochenen Spielen und im Falle des Rücktritts eines Teilnehmers). Wenn das Spiel aufgrund einer Verletzung oder Disqualifikation unterbrochen wird und der Teilnehmer, der in die nächste Runde gehen soll, bestimmt wird, bleiben die Wetten auf das Weiterkommen gültig.

• Die folgenden Wettmethoden für Tischtennis werden akzeptiert:

1. Der Sieger des Spiels.

Hier erraten Sie den Sieger des Spiels.

2. Der Sieger des Satzes.

Hier erraten Sie den Sieger dieses Satzes. Wenn dieser Satz unterbrochen wird, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.

3. Wer gewinnt den nächsten Aufschlag?

Wenn der nächste Aufschlag im Spiel nicht verwertet wurde, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.

4. Gesamtpunkte.

Hier erraten Sie, ob die Anzahl der im Spiel erzielten Punkte mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn infolge des Spiels die Anzahl der gespielten Punkte gleich der Summe der Wette ist, wird die Wette mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.

5. Handicap (Punkte).

Bei einem Unentschieden erfolgt, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1. In diesem Fall wird der Spielstand nach Punkten berücksichtigt, außer dem Stand der Punkte, die getrennt berechnet wurden.

6. Wer erreicht als Erster die angegebene Punktzahl in diesem Spiel?

Wenn das angegebene Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten für die gegebene Position mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.  

7. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Volleyball

 

• Wenn das Spiel begonnen hat, aber nicht abgeschlossen wurde oder länger als 24 Stunden unterbrochen wurde, werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung klar feststehen.

• Wenn das Datum des Spielbeginns für einen Zeitraum von weniger als 24 Stunden verschoben wurde, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig. Andernfalls werden die Wetten für dieses Spiel rückerstattet.

• Wenn gemäß der Entscheidung der Mannschaftsrichter ein Punkteabzug erfolgt, werden die Wetten gemäß der gegebenen Entscheidung der Richter berechnet.

• Wenn im Spiel ein Golden Set gespielt wird (gemäß den Bestimmungen der einzelnen Turniere), wird der Golden Set bei der Berechnung der Wetten für dieses Spiel nicht berücksichtigt. Ein Golden Set wirkt sich nur auf die Berechnung der Aufstiegswetten für die nächste Runde und die Ermittlung des Gewinners einer bestimmten Runde / eines Turniers aus.  

• Für Volleyball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1.  Gewinner.

Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels.

2.  Gesamtergebnis.

Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtsumme der erzielten Punkte gleich der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.

3.  Individuelle Gesamtzahl <angegebene Mannschaft>.

Wenn als Ergebnis des Spiels die von Mannschaft 1 (Mannschaft 2) erzielten Punkte der Gesamtsumme der Wette entsprechen, erfolgt eine Rückerstattung.

4. Gesamtsumme der Sätze im Spiel.

Hier erraten Sie, ob die Mannschaften mehr oder weniger als die angegebene Anzahl von Sätzen im Spiel spielen werden. Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht wiederaufgenommen wird, erfolgt eine Rückerstattung für diese Position.

5. Wird der 5. Satz im Spiel gespielt?

Wenn bei einem Stand von 2:2 das Spiel unterbrochen wird, bleiben die Wetten für diese Position in Kraft, basierend auf der Annahme, dass der 5. Satz noch gespielt wird.

6. Wer erzielt als Erster 5 (15/10/20) Punkte im Spiel?

Wenn nach der Entscheidung der Richter für beide Mannschaften ein Punkteabzug erfolgt, nachdem die erforderliche Anzahl an Punkten zum ersten Mal erreicht wurde, bleibt die ursprüngliche Berechnung in Kraft und die Entscheidung der Richter wird bei der Berechnung der Positionen nicht berücksichtigt.

7. Wie viele Sätze wird es im Spiel geben?

Im Spiel werden die tatsächlich gespielten Sätze berücksichtigt. Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht wiederaufgenommen wird, erfolgt eine Rückerstattung der Wette für diese Position.

8. Handicap in Bezug auf die Sätze

Die Wettberechnung erfolgt unabhängig davon, mit welchem Ergebnis ein Satz endete. Es werden nur die Endergebnisse der Sätze berücksichtigt.

9. Die genaue Punktzahl der Sätze.

Eine Rückerstattung erfolgt, wenn das Spiel für alle Wetten auf die gegebene Position unterbrochen wird.

10. Der Gewinner des Turniers.

Wenn mehr als eine Mannschaft als Gewinner des Turniers anerkannt wird, wird die Quote für diese Mannschaft durch die Anzahl der Gewinner geteilt.

11. Der Gewinner der Gruppenphase.

Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele der angegebenen Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet. Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage / Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt. Wenn die Mannschaft, auf welche die Wette abgeschlossen wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.

12. Das Ergebnis nach den ersten drei Sätzen.

Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels nach den ersten drei Sätzen.

13. Gesamtsumme des Spiels gerade / ungerade.

14. Gesamtsumme des Satzes gerade / ungerade.

15. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Wasserball

 

• Alle Wetten auf Wasserball werden für die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Überschrift des Events nichts anderes angegeben ist. Die Ausnahme bilden Wetten auf das Weiterkommen in die nächste Runde.

• Im Falle einer Verschiebung des Spiels oder wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, werden alle Wetten zurückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststehen (bei unterbrochenen Spielen).

• Bei einer Verschiebung der Startzeit des Spiels für einen Zeitraum von weniger als 24 Stunden bleiben alle Wetten gültig, andernfalls werden alle Wetten zurückerstattet.

• Bei der Berechnung der Wetten für den Gewinner des Quartals, mehr / weniger und das Handicap-Quartal werden nur die im angegebenen Zeitraum erzielten Tore berücksichtigt. Sofern nicht anders angegeben, werden bei der Ermittlung des Ergebnisses der 4. Periode Tore, die in der Verlängerung getroffen wurden, nicht berücksichtigt.

• Bei der Berechnung der Wetten für den Sieger der Halbzeit, mehr / weniger und die Handicap-Halbzeit, werden nur die im angegebenen Zeitraum erzielten Tore berücksichtigt. Sofern nicht anders angegeben, werden Tore, die zur Bestimmung des Ergebnisses der 2. Periode in der Verlängerung getroffen werden, nicht berücksichtigt.

• Für Wasserball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Gewinner.

Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels. Wetten werden für die reguläre Spielzeit angenommen.

2. Handicap.

3. Gesamtergebnis.

Wenn infolge des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, werden die Wetten rückerstattet. Ebenso für das individuelle Gesamtergebnis der Mannschaft oder des Spielers.

4. Individuelle Gesamtzahl <angegebene Mannschaft>.

Wenn infolge des Spiels die Anzahl der von einer bestimmten Mannschaft erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.

5. Aufstieg in die nächste Runde.

Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeit und des Elfmeterschießens nach dem Spiel akzeptiert.

6. Gesamtergebnis gerade / ungerade.

Wenn das Gesamtergebnis Null ist, wird das Ergebnis dieser Position als "gerade" angenommen. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeit und des Elfmeterschießens nach dem Spiel akzeptiert.

7. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

Wintersportarten

 

• Sportarten:

Skifahren

Biathlon

Bobsport

Skilanglauf

Freestyle / Skispringen

Rodeln

Nordische Kombination

Eisschnelllauf

Skeleton

Skispringen

Snowboarden

• Im Falle einer Änderung der Distanz, der Anzahl der Wettbewerbsrunden sowie im Falle einer Änderung des Austragungsortes werden alle Wetten auf das jeweilige Ereignis rückerstattet.

• Für den Fall, dass die Startzeit der Veranstaltung um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetten auf diese Veranstaltung rückerstattet.

• Wenn die Veranstaltung unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Unterbrechung der Veranstaltung wiederaufgenommen wird, werden alle Wetten für die jeweilige Veranstaltung rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Rennens eindeutig feststehen.

• Wenn die Veranstaltung nach der Unterbrechung durch eine andere Strecke (Spur) ersetzt wurde, werden alle auf das jeweilige Rennen angegebenen Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Rennens eindeutig feststehen.

• Die Plätze der Athleten werden gemäß dem offiziellen Abschlussbericht bestimmt, der unmittelbar nach dem Rennen veröffentlicht wird. Änderungen im Bericht über die Ereignisse im Zusammenhang mit Disqualifikationen von Athleten nach dem Rennen werden von der Buchmacherfirma nicht berücksichtigt.

• Für Wintersportarten empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:

1. Eine Wette auf den Gewinner des Wettbewerbs.

In diesem Fall gilt jener Teilnehmer als Gewinner, der im Abschlussbericht den ersten Platz gewonnen hat. Wenn ein Teilnehmer nicht beim Rennen startet, werden die Wetten rückerstattet.  

2. Top 3 Gewinner.

Hier erraten Sie, welche der Teilnehmer unter die Top 3 kommen. Wenn der Teilnehmer nicht beim Wettbewerb startet, werden die Wetten rückerstattet.

3. Das Spiel "Wer ist besser."

Von den vorgeschlagenen Paaren muss jener Teilnehmer benannt werden, der eine bessere Leistung erbringt. In diesem Fall gilt ein Teilnehmer, der im Abschlussbericht einen höheren Platz belegt hat, als der Beste. Die Berechnung der Wette basiert auf dem offiziellen Bericht, der vom Leitungsgremium / Verband der jeweiligen Veranstaltung unmittelbar nach dem Wettbewerb veröffentlicht wird. Änderungen des Veranstaltungsberichts im Zusammenhang mit Disqualifikationen von Athleten nach dem Wettkampf werden von der Buchmacherfirma nicht berücksichtigt. Wenn beide Teilnehmer aus dem Wettbewerb ausscheiden, werden alle Wetten rückerstattet. Wenn einer der Teilnehmer den Wettbewerb nicht beendet, während die Wetten für diese Position berechnet werden, wird davon ausgegangen, dass sein Gegner den höheren Platz belegt hat.

4. In diesen Sportarten können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.

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